【MEL更新】端から順番に四角形生成ツールにUV境界除外機能など追加

![]() | AriQuadrangulateRing |
連続した三角形を端から順番に意図通りに四角形化するツールの更新です。
UV境界がある場合、それを避ける設定や、ボタンでツールやエッジフェースを切り替えられるオプションウィンドウを追加しました。
また、エッジ選択時の挙動を変更しました。
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【Mayaあるある】ポリゴンの一部がなんかおかしい!?
【MEL】コンポーネントを数値で調整

![]() | AriComponentsController |
選択したコンポーネント(頂点、エッジ、フェース)を、数値で、移動、回転、スケールするツールです。
各頂点の法線方向にも数値で移動できます。
入力値には分数も使えるので、めんどくさい割り算をする必要もないです。
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【MEL】バウンディングボックスサイズのプリミティブを作成
【Mayaあるある】ここにあるはずの項目がない
【MEL更新】回転値を親に転送

![]() | AriSetPivot |
ピボットの位置設定や、他のオブジェクトに回転値を転送するスクリプトの更新です。
オブジェクトの回転値を親に転送&統合する機能を追加しました。
オブジェクト自体を回転してしまったけれど、やはり親グループを回転させればよかった…。みたいなときに使えると思います。
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【MEL更新】エッジの直線上で頂点を吸着

![]() | AriAdsorptionVertex |
離れている同じ数の頂点をくっつけるMELの更新です。
お互いのエッジの直線上で吸着できる機能を追加しました。
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【Mayaあるある】アニメーションを24fpsで付けてしまい後で大変
【Mayaあるある】ショートカット誤入力でなんかおかしくなる
【MEL更新】ポリゴンカウンターにマテリアル検出機能追加

![]() | AriPolygonCounter |
オブジェクトの多角形ポリゴンや、ラミナフェースなどを一度に見つけるツールの更新です。
アサインされているマテリアルを一覧する機能を追加しました。
他UIの細かい調整を色々行い、処理速度もちょっとだけ速くしました。
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【MayaTips】エクスポータでFBX複数出力や設定管理【標準機能】
【MEL更新】ピボットの回転値を転送

![]() | AriSetPivot |
ピボットの位置の設定を便利にするMELに回転値の転送機能を追加しました。
表示しているマニピュレーターを基準に、ピボットのやオブジェクトの回転ができます。
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【Mayaあるある】Pivot回転を確定したい
【MEL更新】結合と抽出を便利にするスクリプトに機能追加

![]() | AriCombineExtract |
オブジェクト名や、ピボット座標、アウトライナ階層等、できるだけ情報を保ったまま、結合(Combine)と抽出(Extract)をするMELの更新です。
ピボットを中心へ移動(CenterPivot)や、コンポーネントのデタッチ(Detach Component)、フェースの複製などをできるよう機能追加をしました。
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【Mayaあるある】ノード名の「:」(コロン)を消したい
【Mayaあるある】ウィンドウが出てこない画面外で触れない
【MEL更新】コンポーネントも目標のサイズにスケール

![]() | AriReFreezeScale |
「何倍にスケール」ではなく「何cmにスケール」というように目的のサイズを入力してオブジェクトをスケールすることができるツールの更新です。
主に、選択したコンポーネントのみをスケールできるようにしました。
幅や厚みを思った数値に設定するとき等に便利かと思います。
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2020年まとめ
【MEL】UVの切り込み(Notch)を縫合(Sew)

![]() | AriUVNotchSew |
切り込み(Notch)が入っている状態のUVエッジのみ縫合します。
ゆがみを軽減したりあえて必要な場合ももちろんありますが、
あると困る場合に手作業で探して縫合(Sew)する手間を軽減します。
※正式なCG用語でこのUVの構造を「切り込み」や「Notch」というわけではないです。
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