【Mayaあるある】マニピュレータが思い通りに動かない
【レビュー】Revopoint MINI 3D スキャナ レビュー
新しく精度に特化した Revopoint MINI が
↑現在クラウドファンディングは終了していますが、10%割引で購入できるクーポンをご用意いただきました。
詳しくはこのまま読み進めて下さい。
今回は、こちらの Revopoint MINI サンプルをレビューとして、
精度の比較や3DCGではこんな使い方できるのではないでしょうか?という使用案をやってみました。



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Revopoint MINI 3D スキャナー
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【Mayaあるある】別オブジェクトの境界を滑らかにしたい
【バグ修正】AriCompactToolSettingsサイズ変更不具合修正


![]() | AriCompactToolSettings |
複数のシェルフを同時に表示するMELのバグ修正です。
Windowsディスプレイ設定を100%以外にしていると、MEL内にあるUIのサイズ変更がおかしくなる可能性があるので修正しました。
tag : Maya, MEL更新, バグ修正, AriCompactToolSettings,
【MEL】頂点法線をスムーズに

![]() | AriNormalSmooth |
頂点法線をスムーズにします。
法線を手動で調整する際、特にトゥーン表現の際などに使えるかもしれません。
tag : Maya, MEL, 法線, Normal, AriNormalSmooth,
【MEL更新】回転コピーと削除
【MEL使用例】1オブジェクト内の同一形状シェルを差し替える

MELを使用した具体的な作業例です。
今回は、複数のパーツを別のものに差し替えるというものですが、
少し意地悪して、結合(Combine)されて1オブジェクトになっているのに加え、傾いた状態でフリーズされているものに対して行ってみます。
標準機能のみで行うのはなかなか手間のかかる作業ですが、
このブログにあるMELを複数使用すると、比較的簡単に行えます。
tag : Maya, MEL, モデリング, AriReFreezeRotate, AriAssetChanger,
【MEL】選択を一時的に簡単保存


![]() | AriQuickSelecter |
選択したものをボタンとして保存し、そのボタンを押すことで再度選択できるツールです。
ショートカットとの組み合わせで、追加選択や選択解除、標準ではできない共通部分の選択もできます。
Maya標準機能にクイック選択セット(Quick Select Set)もありますが、もっとサクサク、ワンボタン選択できます。
セット作成もしませんし、Mayaを再起動したら選択保存情報は削除されるお手軽セレクターです。
tag : Maya, MEL, モデリング, AriQuickSelecter,
【MEL更新】頂点を直線化するMELのUI調整

![]() | AriStraightVertex |
頂点を直線になるように整列させるツールの更新です。
機能自体の更新はないのですが、
このツール、MEL覚えたてのかなり序盤に作ったもので、ずっとUIが怪しかったので全体的にUIを調整しました。
英語版も作りました。文字化けにも対応できたと思います。
tag : Maya, MEL更新, モデリング, AriStraightVertex,
【MEL更新】アニメーションループを再生範囲(PlaybackRange)に対応

![]() | AriAniKeyCycle |
アニメーションループのために、最初と最後のキーのポジションと角度を同じにするツールの更新です。
レンジスライダー(Range Slide)で、設定した範囲の最初と最後の値を同じにする機能を追加しました。
また、今まではカーブを選択しなければだめでしたが、オブジェクト選択でも機能するようにしました。
tag : Maya, MEL更新, アニメーション, , AriAniKeyCycle,
【MayaTips】アニメーションクリップ管理【標準機能】

〇~〇フレームを待機モーション... 〇~〇フレームを歩行モーション... のように、
ゲームモーション制作などでは、一つのシーンに複数のモーションを入れて管理することがあります。
それらの再生範囲設定や出力を、標準機能のゲーム エクスポータ (Game Exporter)というツールで行うと便利です。
tag : Maya, MayaTips, アニメーション, データ管理, GameExporter,
【Mayaあるある】グリッドの設定がよくわからない
【レビュー】Revopoint POP 2 レビュー【3Dスキャナ】


以前から3Dスキャナのハードウェアにはすごく興味があったのですが、
ご縁がありこの度 Revopoint POP 2 という製品をレビューさせていただくことになりました。
色々スキャンしてみた他、ゲームモデル用に、実用的なモデル作成の流れも記載しました。

10%OFFクーポンコード 記事内にあります
tag : レビュー,
【MayaTips】Mayaでリトポロジ【改訂】
【Mayaあるある】ステップスナップがいつも相対(Relative)になってる
【MEL更新】〇個飛ばしで選択ツールをフェースに対応 他

![]() | AriSelectLoopRing |
エッジのリングやループ選択を〇個飛ばして選択するツールの更新です。
いままでエッジだけのツールでしたが、フェースに対応しました。
また、〇個飛ばしを使用した際、非選択と非選択の間にある選択の個数を指定できるようにしました。
tag : Maya, MEL更新, モデリング, AriSelectLoopRing,
【MEL】ワイヤーフレームに色付けを一度に見ながら

![]() | AriWireColor |
Rigのコントローラとしてカーブなどのワイヤーフレームに色付けを行うことがあると思いますが、
こちら一度に色を確認しながら行えるツールです。
ポリゴン、カーブ、ロケーター、ジョイントなどに対応しています。
tag : Maya, MEL, Rig, AriWireColor,
【MayaTips】UVエディタにもあるシェルフが便利
【MEL更新】AriViewWindowエラー Maya2022.2対応【バグ修正】

Maya2022.2 対応
![]() | AriViewWindow |
ビューを別ウィンドウで新たに開くAriViewWindowというスクリプトが、
Maya2022.2 で開けない問題がありましたので、修正しました。
tag : Maya, MEL更新, UI, AriViewWindow,