【MEL更新】直線化(平面化)ツールバグ修正と複数シェルフ表示ツールの更新

AriStraightVertex03.gif
AriStraightVertex


AriCompactToolSettings33.jpg
AriCompactToolSettings

頂点を直線化(平面化)するMELのバグ修正、複数のシェルフを表示するツールを更新しました。

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【MEL更新】片方のUV固定でシェルを移動させ縫合(Sew)をするツールにオプション機能追加

AriUVAriUVAdsorptionMove02.gif
AriUVAdsorptionMove
2016/07/20 バグ修正

似た機能AriUVAdsorptionと同じように、オプションウィンドウを表示させる機能を追加しました。
移動後マージしない選択した方を移動させる移動先をオフセットができるようになります。
AriUVAdsorptionMove11.jpg


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【MEL更新】法線方向を基準に回転値を戻す機能追加

AriReFreezeRotate07.gif

AriReFreezeRotate

フリーズした回転値を、エッジの方向を基準に戻す(再設定する)ツールですが、法線方向を基準にすることもできるようにしました。

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【MEL更新】片方を固定してUVの縫合(Sew)をするツールにオプション機能追加


AriUVAdsorption02.gif

AriUVAdsorption

選択したUVを固定して相手側を持ってくるUVツール。
移動後マージしない選択した方を移動させる移動先をオフセットする機能を設定するオプションウィンドウを追加しました。
AriUVAdsorption11.jpg


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【MEL更新】ポリゴンカウンター更新

AriPolygonCounter07.jpg

AriPolygonCounter06.jpg

AriPolygonCounter

約2年ぶりにポリゴンカウンター更新です。
かなり昔に書いたものだったので、機能追加に伴い内部的なことですがソースを大幅に見直しました。

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【MEL更新】複数シェルフ表示MELに幅保存機能実装

AriCompactToolSettings31.jpg

AriCompactToolSettings
2016/06/09 バグ修正

複数のシェルフを表示できるウィンドウの幅を保存できるようにしました。
いちいち幅を調整することなく、次回開くときにも現在の幅で開かれます。


追記
Mayaバージョンによっては保存して開きなおすと、幅が縮小できなくなる場合があるようなので、
最小幅にするボタンを追加しました。
AriCompactToolSettings32.jpg
わかっているところだとMaya2015では問題なく、Maya2014では縮小できないみたいです。
このボタンも検証できてないんでちょっと心配ですが、おそらく大丈夫かと・・・。





ダウンロードとツールの詳細はこちらからお願いします。
【MEL】複数のシェルフを表示 AriCompactToolSettings



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【MEL更新】ミラー作成ツールのUVミラーに機能追加とバグ修正

AriMirror04.gif

AriMirror

・UVをミラーする軸を、各シェルごとに対応した軸でミラーする機能追加しました。
・オブジェクトミラーの際に結合するとオブジェクト自体が移動してしまう状況になった場合、回避するためのボタン「移動値リセット」を追加しました。

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【MEL更新】移動回転スケール値を保ったまま結合(Combine)

AriCombineExtract03.jpg

AriCombineExtract

もともと結合(Combine)の際にピボット位置や、グループ位置を保っておくツールです。
今回、最後に選択したオブジェクトの移動値、回転値、スケール値も保持するようにしました。

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【MEL更新】リネーマーのエラー回避

AriRenamer60.jpg

AriRenamer
複数のオブジェクトや、テクスチャ事態をリネームする時、エラーが起きて途中で止まってしまうケースがあったので、修正しました。

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【MEL更新】選択の両端を基準座標として直線化する機能追加

AriStraightVertex02.gif

AriStraightVertex

頂点を斜めに揃えるMELを更新しました。
いままで、直線化する基準になる頂点をいちいち取得しなければなりませんでしたが、選択頂点の端を基準とする機能を追加しました。
端と言ってますが、正確には、垂直または水平のMax、Minの頂点です。

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【MEL更新】フリーズ値ピボット値設定MELの調整

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AriReFreezeTrAndSetPivot

フリーズとピボットの位置を調整するMELのUIが分かりにくくなってきたので、
フリーズ関連(Freeze)移動関連(Move)ピボット関連(Pivot)、にフレームを分け、その他も少し並び替えをしました。

マニピュレーター位置にピボットを各軸に対して移動できるようになど、少し機能が多くなってもいます。

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【MEL更新】ウィンドウ全閉じMEL バグ修正と結果表示機能追加

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AriAllCloseWindow

Mayaのウィンドウをすべて閉じるツールです。
前回紹介した複数のシェルフを表示するツール(AriCompactToolSettings)がある状態で使用すると、表示がおかしくなっていたバグを修正しました。
ついでに、閉じたウィンドウの枚数と何を閉じたか確認できる機能を追加しました。

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【MEL更新】回転値再設定のツールに軸方向反転機能追加

AriReFreezeRotate05.gif
AriReFreezeRotate

フリーズしたオブジェクトの回転値を再設定するツールを更新しました。
エッジを選択して目標の軸に設定する際、強制的に近い方向をプラスに向けていましたが、思った方向と逆の場合、Reボタンで向きを変えられるようにしました。



ダウンロードとツールの詳細はこちらからお願いします。



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【MEL更新】コンパクトツール設定を英語UIに対応

AriCompactToolSettings23.jpg

AriCompactToolSettings

標準では少し大きすぎて場所をとると思う「ツール設定(Tool Settings)」から、個人的によく使いそうなメニューだけ取り出してコンパクトにしたツールの、英語UIバージョンも作りました。
英語Mayaで使用すると勝手に英語になります。

ツールの詳細や、ダウンロードはこちらからどうぞ。


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【MEL更新】リネーマーにテクスチャのファイル名自体をリネームする機能追加

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AriRenamer

前回はfileノードのパスを一括変更する機能を追加しましたが、今回はテクスチャ名自体を変更する機能を追加しました。

使い方などの詳細はこちらをご覧ください。
fileノードが参照しているテクスチャ名を修正

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【MEL更新】UV格子状整列を複数シェルに対して同時実行可能に

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AriUVGridding

今まで、全体の中で1UV選択の場合のみ自動整列を行う使用でしたが、
シェルの中で1UVしか選択されてなかったら自動整列をするようにしました。

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【MEL更新】移動値のフリーズとReフリーズをアニメーションキーに対応

AriReFreezeTranslate01.gif

AriReFreezeTrAndSetPivot
AriReFreezeTranslate

アニメーションの付いているオブジェクトの移動値をフリーズ出来るようにしました。
座標値を原点からのピポットの距離に計算しなおすMELも同じくアニメーションに対応しました。

アニメーションをつけてしまったあとで、スタートの移動値を0にしたいとか、逆に原点からの距離にしたい場合に使えると思います。

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【MEL更新】UV間隔の比率調整MELの最適化とループ機能追加

AriUVFromVertexRatio12.jpg

AriUVFromVertexRatio10.jpg

AriUVFromVertexRatio

UV間隔の比率をオブジェクト頂点の比率に調整するMELの無駄な処理を最適化し、高速化しました。
また1UV、2UV選択で実行した場合、ループ選択をしてから実行する機能を追加しました。

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【MEL更新】UV格子状整列とループ選択ツールを長い物に対応

AriUVGridding04.gif

AriSelectUVLoop05.jpg

AriUVGridding
AriSelectUVLoop

ループ選択機能で、選択したUVから50以上先をループ選択しない不具合を修正しました。
比較的長いUVでお使いされていた方はおかしいと思われたかと思います。すみませんバグでした。
また、1UV選択で格子化の処理を少しだけですが高速化しました。

お手数ですが再度ダウンロードと上書きをお願いします。

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【MEL更新】UV格子状整列ツールに自動ループ直線化機能追加


AriUVGridding03.gif
AriUVGridding

UVを格子状に整列させるツールに、選択UVが1つの状態で実行すると、縦横をループを直線化し比率をオブジェクトにあわせてから実行する機能を追加しました。
オブジェクトの構造によっては、格子化するための基準であるL字を作る手間が省けます。

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