【MEL基本】MELファイルの作り方

AriToolWindow20.jpg

前々回記事で簡単なスクリプトをカスタマイズして、スクリプトエディタで実行しましたが、
今回は、スクリプトエディタで書いたスクリプトを、拡張子.melのファイルにする方法です。



プロシージャー化

AriToolWindow21.jpg

スクリプトの一番上の行に


global proc ()



を追加し、procの後()カッコの手前にmel名にしたい文字を書き込みます。
AriToolWindow24.jpg

他のMELやコマンドとかぶらないように注意してください。
名前がかぶっているMELやコマンドがあると、最悪Mayaの機能が正常に動作しなくなります。
(そうなった場合はscriptフォルダから消して再起動してください。)
このブログにあるMELの頭にAriが付いている最大の理由はこの、かぶらせないようにするためです。
Ariが頭についているコマンドやMELはめったに無いだろうと・・・。


()の後の行は{ }でスクリプト全体が囲む必要があります。
前回のスクリプトはすでに{}で囲まれているので、確認してください。

この状態にすると、スクリプトエディタでテンキーエンターしても実行されないので注意です。
※実際には実行されてますがうんたらかんたら・・・今は関係ないので端折ります。



テキストファイルを作成

メモ帳などでテキストファイルを作成して、書いたスクリプトを全部コピー&ペーストします。

AriToolWindow22.jpg


テキストファイル名を先ほど一番上に書いた名前にして、拡張子を.melにします。
(拡張子の表示方法などは大丈夫ですよね?)
AriToolWindow23.jpg

以上で完成です。
他のMEL等と同等に扱えるか試してみてください。

【Maya基本】MELの追加と実行方法
【Mayaあるある】登録せずに手っ取り早くMELを試したい




テーマ : 3DCG
ジャンル : コンピュータ

tag : Maya, MEL, MEL基本,

コメントの投稿

非公開コメント

カテゴリ
おすすMEL1
UV格子状整列 AriUVGridding03.gif

UV解像度チェック AriUVScaleChecker01.gif
月別アーカイブ
おすすMEL2
リネーマー AriRenamer01.gif

置換/配置 AriAssetChanger01.gif
タグ

Maya MEL モデリング MEL更新 Mayaあるある UI データ管理 カスタマイズ 数値設定 UV ~がない モデリングツールキット リネーム マテリアル バグ? MEL基本 つぶやき ホットキー 新機能 アニメーション リトポロジー テクスチャ アンケート 頂点カラー 更新 カメラ Rig レンダリング ZBrush 記事まとめ スクリプト 

記事一覧

全ての記事を一覧

アクセスランキング
[ジャンルランキング]
コンピュータ
111位
アクセスランキングを見る>>

[サブジャンルランキング]
デザイン
4位
アクセスランキングを見る>>
ad


ブログ内検索
最新記事
ad


プロフィール

Ari

Author:Ari
ゲーム系を中心にモデラーをやってます。プライベートでその他の作業も挑戦中です。
拍手ボタンありがとうございます。テンションあがります。

少し前ツイッターはじめました。よかったらどうぞフォローお願いします。
ツイッターを覗いてみる

(あ…呼び方はAriでも自習部屋でも何でもいいです)

QRコード
QR
メールフォーム

名前:
メール:
件名:
本文: