【MEL更新】UVを正確な解像度にスケールするMELを更新

![]() | AriUVScaleChecker |

目標解像度にスケールするとき、100%以外にもスケールできるようにしました。
例えば「体は顔の50%の解像度にしたい」など、基準より解像度を高くしたり、低くしたりの調整が簡単にできます。
また、目標解像度が適当でも、目標率と同じ%にスケールすることで、UVの解像度を基準と同じにすることができます。
詳細はこちらの記事をご覧ください。
スポンサーリンク
【Mayaの時間】 しばらくAutodesk Maya中心のCGを扱います。自作MELの公開やMayaの操作メモを中心にしてくつもりです。MELは作業者だからこそわかる「かゆいところに手が届く」を目標に。
![]() | AriUVScaleChecker |
スポンサーリンク