【MEL更新】直線化したうえでUVの比率を合わせる

AriUVFromVertexRatio
直線UVの比率を合わせるMelの仕様を変更し、直線でないUVに対し実行した場合強制的に直線化して比率を合わせるようにしました。

完全パイプ状であればMaya2015から登場のUnfold3Dでだいぶ展開しやすくなってますが、それが無かったり、Unfold3Dでもうまく展開が出来ない形状で、一部をアラインすることすら大変な物に対して、UV展開の手がかりになるといいなと思います。
詳細とダウンロードはこちらの記事からどうぞ。
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