【MEL】テクスチャのディレクトリを選択状態で開く・・・etc

AriDirectoryOpener01.jpg
AriDirectoryOpener

fileノードのアトリビュートエディタに書かれたテクスチャのパス。
そのテクスチャファイルのディレクトリを開き、おまけにファイルを選択するMELです。

そのほかにも、選択しているものに応じて、作業中のsceneファイル自体や、リファレンスのファイル。プロジェクトディレクトリを開く機能もあります。



使用方法

基本MELを実行するだけでディレクトリが開かれます。
選択されているものが何か?で開かれるディレクトリが変わります。



テクスチャの場所を開く

fileノードが選択されている状態で、MELを実行すると、ディレクトリが開かれてそのテクスチャが選択されている状態になります。

AriDirectoryOpener02.jpg



作業中のシーンファイルの場所を開く

何かしらオブジェクトを選択した状態で、MELを実行すると、現在作業中のシーンファイルが選択された状態でディレクトリが開かれます。
AriDirectoryOpener03.jpg

リファレンスが読み込まれているとき、その外部のオブジェクトを選択して実行すると、そのリファレンスで読み込まれているシーンファイルの場所が開かれます。



プロジェクトディレクトリを開く

なにも選択されていない状態で実行すると、カレントプロジェクトのディレクトリが開かれます。

AriDirectoryOpener05.jpg
開かれたディレクトリのほうも特になにも選択状態にはなりません。




imagesディレクトリを開く

レンダービューが開かれている状態で実行すると、プロジェクトセットされたimagesフォルダが開かれます。
AriDirectoryOpener04.jpg
これも開かれるだけで特に何も選択はされません。
選択しているものが何か?と最初にいいましたが、コレに関してはウィンドウが開かれているかどうかです。



私自身は、このMELをマーキングメニューに登録しており、ディレクトリを開きたいと思うたびに「ガッガッ」って何も考えずに実行できるようにしてあります。シェルフからアイコン探すことすらも頭を使いません。目的のディレクトリに行くという作業を何も考えずに行えるので結構楽ですよ。

とりあえず自分がよく使うディレクトリを対応した感じではありますが、使えそうかなと思っていただけた方はこちらからどうぞ。
download



テーマ : 3DCG
ジャンル : コンピュータ

tag : Maya, MEL, データ管理,

コメントの投稿

非公開コメント

カテゴリ
おすすMEL1
UV格子状整列 AriUVGridding03.gif

UV解像度チェック AriUVScaleChecker01.gif
月別アーカイブ
おすすMEL2
リネーマー AriRenamer01.gif

置換/配置 AriAssetChanger01.gif
タグ

Maya MEL モデリング MEL更新 Mayaあるある UI カスタマイズ データ管理 数値設定 UV ~がない モデリングツールキット リネーム マテリアル バグ? MEL基本 つぶやき ホットキー 新機能 アニメーション リトポロジー テクスチャ アンケート 頂点カラー 更新 カメラ Rig レンダリング ZBrush 記事まとめ スクリプト 

記事一覧

全ての記事を一覧

アクセスランキング
[ジャンルランキング]
コンピュータ
60位
アクセスランキングを見る>>

[サブジャンルランキング]
デザイン
2位
アクセスランキングを見る>>
ad


ブログ内検索
最新記事
ad


プロフィール

Ari

Author:Ari
ゲーム系を中心にモデラーをやってます。プライベートでその他の作業も挑戦中です。
拍手ボタンありがとうございます。テンションあがります。

少し前ツイッターはじめました。よかったらどうぞフォローお願いします。
ツイッターを覗いてみる

(あ…呼び方はAriでも自習部屋でも何でもいいです)

QRコード
QR
メールフォーム

名前:
メール:
件名:
本文: