【MEL】選択したオブジェクトをひとつだけ上の階層に出す

AriUnparentOne01.jpg
AriUnparentOne


選択したオブジェクトをひとつ上の階層に出します。ペアレントを1段階だけ解除する状態です。
Shift+Pでペアレントの解除は出来ますが、ワールド(Root)まで出されてしまうので、そこまで上の階層に出したくない場合に使えます。


AriUnparentOne02.jpg
便利な使い方として、アウトライナを開くことなく任意のオブジェクトと同じグループにすることができます。
画像のように選択したキューブを他4つのキューブと同じグループに入れたいとき簡単にできます。
「子」じゃなくて同じ「グループ」にです。





使い方

※あらかじめMELを登録し使用できる状態にしておきます。


オブジェクトを選択し、AriUnparentOneを実行すると、
選択したオブジェクトがグループから出され、一つ上の階層に移動されます。

AriUnparentOne01.jpg
それだけです。

何らかのショートカットに登録すると、便利に使用できると思います。
自分はCtrl+Shift+Pに登録してます。

ペアレントが Pキー
ペアレント解除が Shift+Pキー
のため、わかりやすい使いやすい。




使用例
同じグループにする方法
AriUnparentOne001.gif


例として下画像のような階層構造があり、
選択したキューブを他4つと同じグループにしたいとします。
AriUnparentOne03.jpg
pCube_groupの子にしたい。でも普通だと少しめんどくさい。気持ちわかってもらえるでしょうか?

「同じグループにしたい!」と思うオブジェクトを適当に追加選択します。
AriUnparentOne04.jpg
Shift等で追加選択です。

Pキーを押してペアレントします。
AriUnparentOne05.jpg
当然、子になってしまいますが、一旦いいんです。

直後にすぐこの記事のMELを実行します。
AriUnparentOne06.jpg
するとひとつ上の階層に出てくるので、結果的に同じグループになります。

すぐ 上キー を押し、親グループを選択することで、確認することもできます。

オブジェクトがたくさんある場合や、整理をする際、結構使えると思います。


更新


2015/06/24 複数選択状態保持
複数選択して実行した場合、選択が解除されてしまったものを、複数選択状態のままにしました。
連続してどんどん上の階層に出すことができます。

2015/06/24 親名のフルパス表示
コマンドラインに表示される親の名前を、親単品ではなく、パスも表示するようにしました。
AriUnparentOne10.jpg
どのくらいの階層にいるのかわかりやすくなったはずです。




ダウンロード

こちらからどうぞ。
Download



【Maya基本】MELの追加と実行方法
【Maya基本】ホットキーのカスタマイズ「MEL登録編」



つぶやき

2021/12/08
こちらのMEL、だいぶ初期のもので単純で更新もしていませんが、個人的な使用頻度はかなり高いです。


テーマ : 3DCG
ジャンル : コンピュータ

tag : Maya, MEL, モデリング, データ管理,

スポンサーリンク

コメントの投稿

非公開コメント

カテゴリ
おすすMEL1
UV格子状整列 AriUVGridding03.gif

UV解像度チェック AriUVScaleChecker01.gif
アクセスランキング
[ジャンルランキング]
コンピュータ
7位
アクセスランキングを見る>>

[サブジャンルランキング]
デザイン
1位
アクセスランキングを見る>>
月別アーカイブ
スポンサーリンク
おすすMEL2
リネーマー AriRenamer01.gif

置換/配置 AriAssetChanger01.gif
記事一覧

全ての記事を一覧

ブログ内検索
プロフィール

Ari

Author:Ari
ExpertElite000.jpg
Autodesk Expert Elite
本業はゲーム系中心の3Dモデラーです(フリーランス)。
プライベートではその他の作業も興味持ったものは何でも挑戦中。
拍手ボタンありがとうございます。テンションあがります。

ツイッターでお知らせなどやってます。よかったらどうぞフォローお願いします。
ツイッターを覗いてみる

MEL
スポンサーリンク
QRコード
QR
タグ

Maya MEL モデリング MEL更新 Mayaあるある データ管理 UI カスタマイズ UV 数値設定 MayaTips ~がない アニメーション リネーム AriCompactToolSettings モデリングツールキット つぶやき 記事まとめ マテリアル Maya超基本 AriReFreezeRotate 頂点カラー AriSetPivot 新機能 法線 MEL基本 ホットキー Maya基本 AriUVFit AriRenamer AriVertexColorEditor バグ? ~ない AriUVGridding AriSceneOpener AriMirror ジョイント AriCircleVertex AriUVScaleChecker レビュー Normal AriViewWindow AriTransferPosition カメラ テクスチャ スケルトン リトポロジー AriAdsorptionVertex AriAniKeyScale AriSelectMaterialAndObject AriStraightVertex AriAniKeyCycle AriPolygonCounter AriSortOutliner AriUVRatio AriCombineExtract AriUVSetList 標準機能 アンケート Rig AriQuadrangulateRing Twitter AriComponentsController Tips AriUVController AriJointBendOrient AriUVScaleUnfold 3Dスキャナ カーブ バグ修正 AriSamePositionSelector AriWindowPositionReset AriIconViewer AriSymmetryChecker AriUVNotchSew AriSplitPolygon AriRenameShapeDefault AriMaterialList UVGridding AriDeleteEdgePreserveBorder AriAnimationCopy 更新 レンダリング ZBrush モデリングAriCircleVertex AriReFreezeScale AriUVAdsorptionMove AriUVAdsorption MEL更新頂点カラー AriSelectEdgeRing AriQuickSelecter AriFBXExporter OBJ FBX ウェイト スキンウェイトペイントツール スクリプト AriUVSquare AriSkinWeightLock AriNormalValueCopy AriVertexColorChangeRGBA GameExporter リトポロジ AriSelectLoopRing AriAssetChanger AriNormalSmooth AriVertexColorSplitRGBA AriNormalDefaultBlend AriNormalRadial AriWireColor 

最新記事
メールフォーム

名前:
メール:
件名:
本文: