【MEL】選択したオブジェクトをひとつだけ上の階層に出す

AriUnparentOne01.jpg
AriUnparentOne


選択したオブジェクトをひとつ上の階層に出します。ペアレントを1段階だけ解除する状態です。
Shift+Pでペアレントの解除は出来ますが、ワールド(Root)まで出されてしまうので、そこまで上の階層に出したくない場合に使えます。


AriUnparentOne02.jpg
便利な使い方として、アウトライナを開くことなく任意のオブジェクトと同じグループにすることができます。
画像のように選択したキューブを他4つのキューブと同じグループに入れたいとき簡単にできます。
「子」じゃなくて同じ「グループ」にです。





使い方

※あらかじめMELを登録し使用できる状態にしておきます。


オブジェクトを選択し、AriUnparentOneを実行すると、
選択したオブジェクトがグループから出され、一つ上の階層に移動されます。

AriUnparentOne01.jpg
それだけです。

何らかのショートカットに登録すると、便利に使用できると思います。
自分はCtrl+Shift+Pに登録してます。

ペアレントが Pキー
ペアレント解除が Shift+Pキー
のため、わかりやすい使いやすい。




使用例
同じグループにする方法
AriUnparentOne001.gif


例として下画像のような階層構造があり、
選択したキューブを他4つと同じグループにしたいとします。
AriUnparentOne03.jpg
pCube_groupの子にしたい。でも普通だと少しめんどくさい。気持ちわかってもらえるでしょうか?

「同じグループにしたい!」と思うオブジェクトを適当に追加選択します。
AriUnparentOne04.jpg
Shift等で追加選択です。

Pキーを押してペアレントします。
AriUnparentOne05.jpg
当然、子になってしまいますが、一旦いいんです。

直後にすぐこの記事のMELを実行します。
AriUnparentOne06.jpg
するとひとつ上の階層に出てくるので、結果的に同じグループになります。

すぐ 上キー を押し、親グループを選択することで、確認することもできます。

オブジェクトがたくさんある場合や、整理をする際、結構使えると思います。


更新


2015/06/24 複数選択状態保持
複数選択して実行した場合、選択が解除されてしまったものを、複数選択状態のままにしました。
連続してどんどん上の階層に出すことができます。

2015/06/24 親名のフルパス表示
コマンドラインに表示される親の名前を、親単品ではなく、パスも表示するようにしました。
AriUnparentOne10.jpg
どのくらいの階層にいるのかわかりやすくなったはずです。




ダウンロード

こちらからどうぞ。
Download



【Maya基本】MELの追加と実行方法
【Maya基本】ホットキーのカスタマイズ「MEL登録編」



つぶやき

2021/12/08
こちらのMEL、だいぶ初期のもので単純で更新もしていませんが、個人的な使用頻度はかなり高いです。


テーマ : 3DCG
ジャンル : コンピュータ

tag : Maya, MEL, モデリング, データ管理,

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