【MEL】選択したオブジェクトをひとつだけ上の階層に出す

AriUnparentOne01.jpg

AriUnparentOne

選択したオブジェクトをひとつ上の階層に出します。ペアレントを1段階だけ解除する状態です。
Shift+Pでペアレントの解除は出来ますが、ワールド(Root)まで出されてしまうので、そこまで上の階層に出したくない場合に使えます。

これの便利な使い方として、アウトライナやグラフエディタを開くことなく任意のオブジェクトと同じグループにすることができます。
AriUnparentOne02.jpg
画像のように選択したキューブを他4つのキューブと同じグループに入れたいとき簡単にできます。
「子」じゃなくて同じ「グループ」にです。




同じグループにする方法


例としてこのキューブを他4つと同じグループにしたいとします。
その場合、まず選択します。
AriUnparentOne03.jpg
pCube_groupの子にしたい。でも普通だと少しめんどくさい。気持ちわかってもらえるでしょうか?

次に「同じグループにしたい!」と思うオブジェクトを適当に選びます。
AriUnparentOne04.jpg
Shift等で追加選択です。

Pキーを押してペアレントします。
AriUnparentOne05.jpg
当然、子になってしまいますが、一旦いいんです。

直後にすぐこの記事のMELを実行します。
AriUnparentOne06.jpg
するとひとつ上の階層に出てくるので、結果的に同じグループにすることが出来ました。


MELを実行してペアレントをひとつ上の階層にした際、結果何の子になったか右下のフィールドに表示されるので、アウトライナーを開いてなくても安心です。
AriUnparentOne07.jpg
すぐ上キーで親を選択してみるのもグループを確認するにはお勧めです。

ちなみにですが、自分はこのMELをCtrl+Shift+Pに登録してます。
オブジェクトがたくさんある場合や、整理をする際、結構使えると思います。


更新


2015/06/24 複数選択状態保持
複数選択して実行した場合、選択が解除されてしまったものを、複数選択状態のままにしました。
連続してどんどん上の階層に出すことができます。

2015/06/24 親名のフルパス表示
コマンドラインに表示される親の名前を、親単品ではなく、パスも表示するようにしました。
AriUnparentOne10.jpg
どのくらいの階層にいるのかわかりやすくなったはずです。





よろしかったらこちらからどうぞ。
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【Maya基本】MELの追加と実行方法
【Maya基本】ホットキーのカスタマイズ「MEL登録編」


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tag : Maya, MEL, モデリング, データ管理,

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