【MayaTips】ホットボックスで表示されるマーキングメニューをカスタマイズ

MarkingMenuEditor001.gif

マウスボタンを押しっぱなしにすると出てくるマーキングメニュー。
ホットボックスで表示されるマーキングメニューは簡単にカスタマイズできます。
自分はよく使うエディタ系のものを登録してたりするのですが、
今回はこのホットボックスで表示されるマーキングメニューの設定手順です。

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【MayaTips】シェルフの右クリックメニューに機能を割り当てる

ShelfPopupMenu001.gif ShelfPopupMenu009.jpg


シェルフに何でもかんでも機能を登録していくと、ごちゃごちゃしたり、一列に収まりきらなって不便感じることありませんか?
Mayaのシェルフは、右クリックで出現するポップアップメニューにも機能を登録することができます。

オプションや似たような関連機能は、ここに登録するとシェルフの節約になるだけでなく整頓もできていいかもしれません。

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【Mayaあるある】カスタムポリゴン表示を毎回実行するのがめんどくさい

preferences_setting006.jpg


ポリゴンのワイヤーフレームや法線などの表示をお好みに変更しても、新しくポリゴン作るたびに毎回設定したり、モデリングしてるうちに元に戻ったりして、不便感じていませんか?
今回はいわゆるデフォルト設定の方法です。

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【MEL更新】コンパクトツール設定をさらにコンパクトに etc

AriCompactToolSettings50.jpg AriCompactToolSettings51.jpg
AriCompactToolSettings

ツール設定をコンパクトにして、複数のシェルフを表示するMEL。
アイコンサイズの調整や、並び替え、右クリックでポップアップメニュー項目に登録した機能も実行できるようにしました。

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【MayaTips】Maya初期カスタマイズいろいろ

firstsetting00.jpg

新年です。
新たにインストールを行う季節!!ってわけではないですが・・・

Mayaを新たにインストールした場合、まず自分なりに使いやすくカスタマイズをすると思います。
しかし、この設定は頻繁に行うわけではないので、設定方法忘れたりしていませんか?基本的なこと含め簡単にまとめておきます。
また、バージョンアップによって仕様が変わり「なんだこれ?」ってなりそうなものも、過去記事からピックアップしておきます。

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【Maya基本】ボーナスツール(BonusTools)のダウンロードとインストール

BonusTools001.jpg

Mayaボーナスツール(Autodesk Maya Bonus Tools)はMayaで使用できるAutodesk公式のスクリプト&プラグイン集です。
オートデスクアカウントがあれば、無料でダウンロードして使用することができます。


環境を作り直すたびにダウンロード場所を探したりするので、メモしておきます。


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【MayaTips】新ホットキーのカスタマイズ(Maya2016~)

HotkeyEditor2017_02.gif

ホットキー(ショートカットキー)を設定するホットキーエディタは、Maya2016で一新されたようです。
一通り使い方をメモしておきます。※使用Mayaは2017です。

Maya2016以前のホットキー設定はこちら

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【MEL更新】複数シェルフ表示MELに幅保存機能実装

AriCompactToolSettings31.jpg

AriCompactToolSettings
2016/06/09 バグ修正

複数のシェルフを表示できるウィンドウの幅を保存できるようにしました。
いちいち幅を調整することなく、次回開くときにも現在の幅で開かれます。


追記
Mayaバージョンによっては保存して開きなおすと、幅が縮小できなくなる場合があるようなので、
最小幅にするボタンを追加しました。
AriCompactToolSettings32.jpg
わかっているところだとMaya2015では問題なく、Maya2014では縮小できないみたいです。
このボタンも検証できてないんでちょっと心配ですが、おそらく大丈夫かと・・・。





ダウンロードとツールの詳細はこちらからお願いします。
【MEL】複数のシェルフを表示 AriCompactToolSettings



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【MEL】複数のシェルフを表示

AriCompactToolSettings01.gif

AriCompactToolSettings24.jpg
AriCompactToolSettings
2018/04/15 2018/02/12 更新

シェルフを複数表示できます。拡大縮小切り離し可能なウィンドウです。
(【MEL】コンパクトツール設定 と同じものです)

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【MEL更新】コンパクトツール設定を英語UIに対応

AriCompactToolSettings23.jpg

AriCompactToolSettings

標準では少し大きすぎて場所をとると思う「ツール設定(Tool Settings)」から、個人的によく使いそうなメニューだけ取り出してコンパクトにしたツールの、英語UIバージョンも作りました。
英語Mayaで使用すると勝手に英語になります。

ツールの詳細や、ダウンロードはこちらからどうぞ。


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【MEL基本】6時限目 ボタンで複数行のコマンドを実行する


AriOpenMultiWindow01.jpg

MEL基本最初の記事では、ボタンを押すと特定の機能が実行されるMELの書き方を説明しました。
しかしこの説明だけでは、複数行のコマンドを実行することが出来ません。

このブログでいうと
【MEL】新しいビューを別ウィンドウで開く
【MEL】同一頂点のマージを手軽に~マージの失敗を発見しやすく
など複数の行をスクリプトエディタに書き込んで実行するものです。

今回は複数行のコマンドや、複雑なコマンドの実行方法を説明します。
例ではわかりやすく、アウトライナ、ハイパーシェード、UVテクスチャエディタ、の3つのウィンドウをワンボタンで開くMELを書いてみます。

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【MEL】手軽にプロジェクトセット

AriProjectSetter05.jpg
AriProjectSetter

プロジェクトセットせずにシーンを開いたとき、シーンの上階層へのプロジェクトセットを楽に行えます。
特に開いているシーンの2階層上のフォルダにセットしたいときはワンボタンです。

現在のプロジェクト確認にも。


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【Mayaあるある】カスタマイズが強制終了によって元に戻る

prefSave01.jpg

Mayaは終了時に色々なカスタマイズ設定を保存します。
そのため、シェルフをカスタマイズしたり、ツールをオプションで設定変更したりしても、
意図して終了する前に強制終了などで落ちてしまった場合、それらは保存されないので、またやり直さなければいけないあるある。
嫌になり最初のカスタマイズに比べて、適当にカスタマイズするあるある。

保存させるためにわざわざMayaを閉じてたりはしませんか?


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【MEL基本】5時限目 Windowコマンドについて

MelWindowExp02.jpg

【MEL基本】ボタンで機能を実行するMELを書く
の記事で作成したMEL。今回はウィンドウの作り方など、Windowコマンドについて少し説明します。

括弧を除いた最初の2行の説明です。(最後のほうのshowWindowもですね・・・)

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【MEL更新】コンパクトツール設定をサイドパネル化可能に&シェルフを常に表示

AriCompactToolSettings20.jpg

AriCompactToolSettings

コンパクトツール設定をサイドパネルに一体化できるようにしました。
また、その他のツールのときにしか表示されなかったシェルフを、常に表示するようにしました。

ダウンロードとこのMELの詳細はこちらからどうぞ。
【MEL】コンパクトツール設定

追記:2015/09/01バグ修正
・シェルフにpythonで登録されているコマンドが実行できなかったものを修正。
・シェルフに通常の「コマンド」ではなく「ツール」(アイコンに枠がある状態)を登録しているとエラーが出てしまうのを修正。
(今のところツール状態で登録されているものは無視されます。)
AriCompactToolSettings21.jpg
ツールそのものをシェルフに登録できるのをすっかり忘れていて、対応を考えてませんでした。すみません。
ツールは特殊で実装が難しそうなので、一旦無視させます。実装方法がわかったら更新します。

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【MEL基本】4時限目 UIを横に並べる&アイコンボタンの使用方法

AriToolWindow30.jpgAriToolWindow32.jpg

【MEL基本】ボタンで機能を実行するMELを書く
の続きで、今回はボタンを横に並べる方法と、アイコンボタンを使用する方法です。

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【MEL基本】1時限目 ボタンで機能を実行するMELを書く


AriToolWindow01.jpg

使用する機能やMELが増えてくると、シェルフやショートカットでは整頓しきれなくなってきませんか?
そんなとき、これがあると少しすっきりさせることが出来ると思います。
すこしMELを書くことで結構簡単に作れますので今回はその作り方です。

このサイトのMELも増えてきたので、整頓MELを作ろうと思ったのですが、どうも登録や整理する操作がめんどくさくなりそうですし、使いやすいUIは人それぞれだと思うので、MELの基本もかねて、ウィンドウやボタンの作り方を書いてみることにしました。

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【Mayaあるある】メニューバーの項目やメニューセットが足りない

aruaru_menu01.jpg

前にご紹介した【Mayaあるある】メニューバーとか色々メニューがないのようにメニューバーそのものが無いのではなく、「ポリゴン」や「アニメーション」「レンダリング」等をメニューセットから選んでもメニューが足りないなんてことがまれにあります。
「ポリゴン」などのメニューセットごとなくなるケースもあります。

実はこのメニューもカスタマイズできるのです。


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【MEL更新】コンパクトなツール設定に対応ツールを追加

AriToolSettingsWindow06.jpg

AriCompactToolSettings (ツール設定をコンパクトにまとめたMEL)に
ポリゴンの分割ツール、インタラクティブ分割ツール、エッジループの挿入ツール、を追加しました。

「分割数」等の数値変更や「エッジからの均等距離」「エッジからの相対距離」等の設定変更を大きなツール設定を出さずに行えます。

追記:04/28 Maya2015より前のバージョンで選択ツールを使用するとエラーが出てしまっていたのを修正しました。
4月27日にダウンロードされた方でMaya2014以前をお使いの方は再度ダウンロードお願いします。すみません。

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【エイプリルMEL】致命的なエラーではありません。Not Fatal Error.

timeitekidehaarimasen02.jpg

致命的エラーではありません。次のファイルへの保存を試みません:

このダイヤログを出すだけです。
メッセージ通りMayaは終了しませんし、保存も試みません。
今日エイプリルフールなんだぁ~と知って10分で作りました。

更新:1年後英語版つくりました。

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