【Mayaあるある】フェースループ!フェースループ!そっちかよ!?

FaceLoop01.jpg

選択したフェースのすぐ隣をShift + ダブルクリックして行うフェースのループ選択。
並行した2列以上を選択しようとしたときのあるあるです。


タイトルと同じ画像です。
こういうときどうしてますか?
FaceLoop01.jpg

自分は下記の方法で回避しています。


2列目以降でダブルクリックをする前に、
ループさせたくない方向のフェース選択を解除します。
FaceLoop02.jpg

そうすればループしたくない方向に伸びなくなります。
FaceLoop03.jpg
まぁ当然ちゃ当然ですよね。

ループ作業が終わったあとに、解除したフェースは選択します。
ちょっと手間な感じもしますが、手数は一番少なくて済むのではないでしょうか。



2015では改善されていますが…

この「そっちかよ問題」最近調子いいなぁと思ってたらMaya2015では改善されているようです。
逆にMaya2015で上記の方法をやってしまうとうまくいきません。

どうやら直前に選択したフェースを記録しているようで、何度やっても思った方向にループしてくれます。


ただし…
FaceLoop04.jpg

こんな感じにシェル選択になってしまうことが多々あります。
隣のフェースをすぐに選択せず、別のフェースを選択してしまったり、ダブルクリックをしくじると、直前のフェース選択の記録が削除されてしまうのが原因かと思われます。
一度ダブルクリックを失敗した場合は、隣のフェースから再度選択をやり直さないと、永遠にループ選択にはなってくれないようです。



Maya最新版は、こちらから体験版入手できます。
Maya 体験版

テーマ : 3DCG
ジャンル : コンピュータ

tag : Maya, Mayaあるある, モデリング,

コメントの投稿

非公開コメント

カテゴリ
おすすMEL1
UV格子状整列 AriUVGridding03.gif

UV解像度チェック AriUVScaleChecker01.gif
月別アーカイブ
おすすMEL2
リネーマー AriRenamer01.gif

置換/配置 AriAssetChanger01.gif
タグ

Maya MEL モデリング MEL更新 Mayaあるある UI データ管理 カスタマイズ 数値設定 UV ~がない モデリングツールキット リネーム マテリアル バグ? MEL基本 つぶやき ホットキー 新機能 アニメーション リトポロジー テクスチャ アンケート 頂点カラー 更新 カメラ Rig レンダリング ZBrush 記事まとめ スクリプト 

記事一覧

全ての記事を一覧

アクセスランキング
[ジャンルランキング]
コンピュータ
111位
アクセスランキングを見る>>

[サブジャンルランキング]
デザイン
4位
アクセスランキングを見る>>
ad


ブログ内検索
最新記事
ad


プロフィール

Ari

Author:Ari
ゲーム系を中心にモデラーをやってます。プライベートでその他の作業も挑戦中です。
拍手ボタンありがとうございます。テンションあがります。

少し前ツイッターはじめました。よかったらどうぞフォローお願いします。
ツイッターを覗いてみる

(あ…呼び方はAriでも自習部屋でも何でもいいです)

QRコード
QR
メールフォーム

名前:
メール:
件名:
本文: