【Maya基本】ホットキーのカスタマイズ「MEL登録編」(Maya2015まで)

HotkeyEditor20.jpg

Maya2015まで。
Maya2016からのホットキー設定はこちら



ホットキー(ショートカットキー)のカスタマイズ
前回はデフォルトの機能を登録する方法でしたが、今回はMELなどコマンドを登録する方法です。

ホットキーを割り当てること自体はデフォルトと同じことをするのですが、コマンドを登録する場合、最初にやっておかなければならないことがあります。

ホットキーエディタの上部には、現時点でずらーーーーーーっとカテゴリごとにデフォルトのコマンドがリストされてると思いますが、ここのリストにまず自分のコマンドを追加しなければいけないのです。

それはホットキーエディタの下のほうを使って行います。
HotkeyEditor20.jpg

ホットキーエディタを開くには、メニューバーの
ウィンドウ > 設定プリファレンス > ホットキー エディタ



登録するカテゴリの選択

下のほうを使うといってるそばから、上のほうが選びやすいのでここだけ上を使います。
カテゴリからコマンドを登録するカテゴリを選びます。
どこでもいいですが、Userが空っぽなのでお勧めです。
HotkeyEditor21.jpg
登録するものもカテゴリに分けたくなるのですが、自分で登録したものがどれだかわからなくなりそうですし、自分は全部Userに登録してます。



コマンドの登録

カテゴリを選んだら「新規」ボタンを押します。
HotkeyEditor22.jpg


各項目を入力します。
名前: 任意の名前。
説明: 任意で。
カテゴリ: 選んでなかったらここでも選べます。
言語 :MELならMEL。PythonならPython。
コマンド: ここに割り当てたいMEL名やコマンドを入れます。

HotkeyEditor23.jpg
MELならこんな感じ。「名前:」はコマンドとまったく一緒ではいけないらしいので、自分はコマンドに_hotkeyを付けてます。

HotkeyEditor24.jpg
複数行のコマンドはこんな感じ。説明いらなかったら省略可。


入力できたら「適用」ボタン
HotkeyEditor25.jpg

そうするとコマンド欄に追加されるので、あとはこちらの記事の方法でホットキーを割り当てます。
【Maya基本】ショートカットキー(ホットキー)のカスタマイズ「キー割当編」



コマンドの編集と削除

コマンド欄から任意のコマンド名を選択した状態で、右側下部にある「編集」、「削除」ボタンで編集と削除ができます。



テーマ : 3DCG
ジャンル : コンピュータ

tag : Maya, MEL, カスタマイズ, ホットキー,

スポンサーリンク

コメントの投稿

非公開コメント

カテゴリ
おすすMEL1
UV格子状整列 AriUVGridding03.gif

UV解像度チェック AriUVScaleChecker01.gif
月別アーカイブ
スポンサーリンク
おすすMEL2
リネーマー AriRenamer01.gif

置換/配置 AriAssetChanger01.gif
記事一覧

全ての記事を一覧

アクセスランキング
[ジャンルランキング]
コンピュータ
23位
アクセスランキングを見る>>

[サブジャンルランキング]
デザイン
1位
アクセスランキングを見る>>
ブログ内検索
プロフィール

Ari

Author:Ari
ExpertElite000.jpg

ゲーム系を中心にモデラーをやってます。プライベートでその他の作業も挑戦中です。
拍手ボタンありがとうございます。テンションあがります。

ツイッターでお知らせなどやってます。よかったらどうぞフォローお願いします。
ツイッターを覗いてみる

スポンサーリンク
QRコード
QR
タグ

Maya MEL モデリング MEL更新 Mayaあるある UI データ管理 UV カスタマイズ 数値設定 ~がない モデリングツールキット リネーム つぶやき アニメーション マテリアル バグ? ホットキー MEL基本 AriUVFit AriUVGridding 新機能 頂点カラー テクスチャ リトポロジー 記事まとめ AriVertexColorEditor Maya基本 アンケート ~ない カメラ 更新 Rig ZBrush レンダリング スクリプト 

最新記事
メールフォーム

名前:
メール:
件名:
本文: