【Maya基本】MELの追加と実行方法


このブログにあるMELに限らず、どこかでMELを手に入れたら、基本以下の方法で登録して使用することができます。

MELの作り方によっては違う実行方法をするものもありますので、詳細は制作者の方の実行方法に従ってください。

ちなみに、このブログにあるMELはすべてこの方法で実行することを前提に作成しています。




MayaにMELを登録する

OSのエクスプローラで

英語Ver
 ドキュメント > maya > (使用するmayaバージョン) > scripts 

日本語Ver
 ドキュメント > maya > (使用するmayaバージョン) > ja_JP > scripts 

のフォルダに拡張子が.melのファイルを入れます。(そこにscriptsフォルダがなかったら作ってもOK。)

MELSignUp01.jpg

これで登録は終わりです。

(ドキュメント > maya > scripts でもOK。ただし、インストールされている複数バージョンのMayaに登録されます。←等、入れる場所によってスクリプトが有効になる範囲を変えることができますが、今回省略。)



Mayaを再起動

Mayaが起動していたら再起動します。まだだったら起動します。

これでMELが使える状態になりました。

※仕組みは、「特定のフォルダに入っているMELのみ、Mayaを起動するタイミングで使えるようになる。」ということです。
ホントはこんな方法や、コマンドラインに「rehash」と打ち込む方法お手軽方法もありますが、ダメなものもあるので今回は再起動しちゃいましょう。



実行

Mayaの左下にある文字が入力できそうなフィールドに、
追加したMELの拡張子を除いたファイル名を打ち込みます。(拡張子 = .mel)
Enterキーを押すと実行されます。

MELSignUp02.jpg
コピペが便利です。

登録から実行の方法は以上です。

もし画像のような打ち込む場所が見当たらない場合、こちらを見てみてください。




シェルフに登録

毎回いちいち入力するのはめんどくさいのでシェルフ(メニューに並んでるアイコンボタン)に登録できます。

1 シェルフタブから好きなところ(登録したいタブ)を選びます。
2 先ほどと同じように左下にMEL名を打ち込こみ、文字を選択状態にします。
3 マウス真ん中ボタンでシェルフフィールドまでドラッグします。

MELSignUp03.jpg
文字を選択状態にしてから、マウスの真ん中ボタンドラッグですよ。



出現したダイアログには、MELなのでMELを選択して登録完了。
MELSignUp04.jpg


シェルフに関しての説明はこちら




入手したMELにアイコンが付属していたら・・・

シェルフアイコンのカスタマイズ方法とともにこちらの記事に書きましたのでご覧ください。
一番下の項目です。



実行できない

考えられる原因をまとめました。
【Mayaあるある】MELスクリプトが実行できない




Ari MEL スクリプトランチャー

このサイトのMELに限り楽に追加するMELを作りました。
【MEL】Ariスクリプトランチャー

この一つだけ上記の方法で登録すればあとはボタン一つでシェルフに…。




テーマ : 3DCG
ジャンル : コンピュータ

tag : Maya, MEL, UI, カスタマイズ,

スポンサーリンク

コメントの投稿

非公開コメント

管理人のみ閲覧できます

このコメントは管理人のみ閲覧できます

管理人のみ閲覧できます

このコメントは管理人のみ閲覧できます

管理人のみ閲覧できます

このコメントは管理人のみ閲覧できます
カテゴリ
おすすMEL1
UV格子状整列 AriUVGridding03.gif

UV解像度チェック AriUVScaleChecker01.gif
アクセスランキング
[ジャンルランキング]
コンピュータ
4位
アクセスランキングを見る>>

[サブジャンルランキング]
デザイン
1位
アクセスランキングを見る>>
月別アーカイブ
スポンサーリンク
おすすMEL2
リネーマー AriRenamer01.gif

置換/配置 AriAssetChanger01.gif
記事一覧

全ての記事を一覧

ブログ内検索
プロフィール

Ari

Author:Ari
ExpertElite000.jpg
Autodesk Expert Elite
本業はゲーム系中心の3Dモデラーです(フリーランス)。
プライベートではその他の作業も興味持ったものは何でも挑戦中。
拍手ボタンありがとうございます。テンションあがります。

ツイッターでお知らせなどやってます。よかったらどうぞフォローお願いします。
ツイッターを覗いてみる

MEL
スポンサーリンク
QRコード
QR
タグ

Maya MEL モデリング MEL更新 Mayaあるある データ管理 UI カスタマイズ UV 数値設定 MayaTips ~がない アニメーション リネーム AriCompactToolSettings モデリングツールキット つぶやき 記事まとめ マテリアル Maya超基本 AriReFreezeRotate 頂点カラー AriSetPivot 新機能 法線 Maya基本 MEL基本 ホットキー AriRenamer AriVertexColorEditor AriUVFit バグ? ~ない AriSceneOpener AriUVGridding AriMirror AriCircleVertex Normal AriViewWindow AriTransferPosition ジョイント カメラ テクスチャ スケルトン リトポロジー AriAniKeyCycle AriAdsorptionVertex AriUVScaleChecker AriPolygonCounter AriSelectMaterialAndObject AriAniKeyScale AriUVSetList AriSortOutliner AriQuadrangulateRing Rig アンケート AriUVRatio AriJointBendOrient AriCombineExtract レビュー AriStraightVertex 標準機能 カーブ AriWindowPositionReset AriIconViewer AriSamePositionSelector AriSymmetryChecker AriRenameShapeDefault AriUVNotchSew AriSplitPolygon AriMaterialList UVGridding AriUVAdsorption AriAnimationCopy 更新 レンダリング ZBrush モデリングAriCircleVertex AriDeleteEdgePreserveBorder AriUVAdsorptionMove AriReFreezeScale MEL更新頂点カラー AriSelectEdgeRing AriSelectLoopRing AriNormalValueCopy AriVertexColorChangeRGBA AriVertexColorSplitRGBA FBX OBJ スクリプト AriUVScaleUnfold AriFBXExporter AriNormalDefaultBlend 3Dスキャナ GameExporter リトポロジ AriWireColor AriQuickSelecter AriAssetChanger AriNormalRadial バグ修正 AriNormalSmooth AriComponentsController 

最新記事
メールフォーム

名前:
メール:
件名:
本文: