【MayaTips】ツイート小ネタ【標準機能】

頂点カラーチャンネルごとにペイント
PaintVertexColorToolNew001.gif

ソフト選択減衰モード
SoftSelection001.gif

[+] [-]キーでマニピュレータサイズ変更
manipulator_scale001.gif

TwitterにてMayaのちょっとした豆知識や小ネタをツイートしたもの3点です。
記事にするほどのものでもないちょっとした内容ですが、Twitterだけだと流れてしまうので、
何個かたまったら補足などをちょい足しして、こちらのブログにもまとめることにしました。





頂点カラーチャンネルごとにペイント


ゲームの背景制作をやってると、頂点カラーをチャンネルごとにマスクとして使うとかよくやるんですよね。
いままで、Rチャンネルだけ調整したくても他のチャンネルも変更されてしまって、とても不便でした。
こんなツールを使って回避していたり・・・。




ソフト選択減衰モード


ソフト選択の減衰モード設定です。
シェルが一体化したモデルだと、こちらで紹介しているサーフェス (Surface)が便利ですが、
シェルがバラバラなときはボリューム(Volume)
別オブジェクトにも影響させたいときは、グローバル(Global)
にするといいと思います。
ちなみにオブジェクト(Object)に設定すると、
頂点などのコンポーネント選択ではなく、オブジェクト選択で使用し、周りのオブジェクトが移動の影響を受けます。




[+] [-]キーでマニピュレータサイズ変更

たまに他人のMaya画面を見たとき、すごくマニピュレータが小さかったりすることがあり、
きいてみると「気づかず小さくなってた!」なんてこともあったので、ツイートしました。





テーマ : 3DCG
ジャンル : コンピュータ

tag : Maya, モデリング, Tips, Twitter,

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