【MEL更新】現在時間より後(前)のキーをまるごと移動する機能調整

AriAniKeyScale005.gif
AriAniKeyScale

選択したアニメーションキーの移動やスケールをするツールの更新です。
少し前に、現在のフレームを基準にオフセットする機能を追加したのですが、
・選択したキーを含むカーブにのみ適用
・ブレンドシェイプやアトリビュートに対応
・値(縦)方向の移動機能追加

等の調整を行いました。



おさらい



このツールは主に、選択したアニメーションキーの中心や、最大値、最小値を基準に任意の値でスケールするツールです。
Time, Value (縦横)どちらに対しても実行できます。
その一部機能、移動に関しての更新です。

AriAniKeyScale001.gif





更新


ブレンドシェイプやアトリビュートに対応

ブレンドシェイプやアトリビュートに設定したキーに無反応だったので、機能するようにしました。
AriAniKeyScale012.jpg



選択キーのあるカーブにのみ適用

CurrentTON の状態で、
<< >>キーを押した場合、
移動の影響が、選択したキーを含むカーブのみに絞られます
AriAniKeyScale013.jpg
キーが一つでも選択されていると、そのカーブ全体に影響され、キーが選択されてないカーブには影響しません。
キーを選択していない場合、選択オブジェクトのすべてのカーブに適用されます。



選択キーにのみ適用

CurrentTOFF にすると、現在時間は考慮されなくなります。
その状態でキーを選択し、<< >> を押すと、
選択されたキーのみが移動します。
AriAniKeyScale014.jpg
CurrentTOFF の時は、
右の << >> も 左の << >> も同じ効果です。




値方向の移動

新たに、値方向に移動する機能を追加しました。
Value > Move 内の - + ボタンを押すと、選択したキーが、真ん中のフィールドの値分、オフセットします。
AriAniKeyScale015.jpg



ダウンロード



ダウンロードとツールの詳細はこちらのページからお願いします。
【MEL】任意の位置を基準にアニメーションキーのスケール




つぶやき


当初スケールするだけのツールだったので、AriAniKeyScaleという名前でしたが、少しはみ出してきてますね。

アニメーション作業はがっつり本業でやるわけではないので、複雑なシーンでの動作や実際の使い勝手があまりわかってません。
もし何か要望やバグなどありましたらコメントください。
使い方が複雑になってしまうものや、特殊なものは難しいと思いますが、(私が理解できないかもしれない)できる限り検討したいと思います。


テーマ : 3DCG
ジャンル : コンピュータ

tag : Maya, MEL更新, アニメーション, AriAniKeyScale,

スポンサーリンク

コメントの投稿

非公開コメント

カテゴリ
おすすMEL1
UV格子状整列 AriUVGridding03.gif

UV解像度チェック AriUVScaleChecker01.gif
アクセスランキング
[ジャンルランキング]
コンピュータ
6位
アクセスランキングを見る>>

[サブジャンルランキング]
デザイン
1位
アクセスランキングを見る>>
月別アーカイブ
スポンサーリンク
おすすMEL2
リネーマー AriRenamer01.gif

置換/配置 AriAssetChanger01.gif
記事一覧

全ての記事を一覧

ブログ内検索
プロフィール

Ari

Author:Ari
ExpertElite000.jpg
Autodesk Expert Elite
本業はゲーム系中心の3Dモデラーです(フリーランス)。
プライベートではその他の作業も興味持ったものは何でも挑戦中。
拍手ボタンありがとうございます。テンションあがります。

ツイッターでお知らせなどやってます。よかったらどうぞフォローお願いします。
ツイッターを覗いてみる

MEL
スポンサーリンク
QRコード
QR
タグ

Maya MEL モデリング MEL更新 Mayaあるある データ管理 UI カスタマイズ UV 数値設定 MayaTips ~がない アニメーション リネーム モデリングツールキット つぶやき AriCompactToolSettings マテリアル 記事まとめ AriReFreezeRotate Maya超基本 頂点カラー AriSetPivot 新機能 法線 MEL基本 Maya基本 ホットキー AriUVFit AriRenamer AriVertexColorEditor バグ? ~ない AriUVGridding AriSceneOpener AriMirror Normal AriCircleVertex AriViewWindow ジョイント スケルトン AriTransferPosition テクスチャ AriUVScaleChecker カメラ リトポロジー AriSelectMaterialAndObject AriAniKeyScale AriAdsorptionVertex レビュー AriPolygonCounter AriAniKeyCycle AriSortOutliner AriUVRatio AriUVSetList Rig AriCombineExtract AriQuadrangulateRing アンケート AriUVScaleUnfold 標準機能 3Dスキャナ AriJointBendOrient AriStraightVertex カーブ AriIconViewer AriSplitPolygon AriSelectEdgeRing AriSymmetryChecker UVGridding AriRenameShapeDefault AriMaterialList AriSamePositionSelector AriWindowPositionReset MEL更新頂点カラー レンダリング ZBrush AriUVNotchSew 更新 AriAnimationCopy AriUVAdsorption AriDeleteEdgePreserveBorder モデリングAriCircleVertex AriUVAdsorptionMove バグ修正 AriVertexColorChangeRGBA AriVertexColorSplitRGBA AriNormalDefaultBlend AriNormalValueCopy FBX スクリプト AriFBXExporter OBJ AriNormalRadial AriNormalSmooth AriSelectLoopRing AriWireColor AriComponentsController リトポロジ GameExporter AriAssetChanger AriQuickSelecter AriReFreezeScale 

最新記事
メールフォーム

名前:
メール:
件名:
本文: