【MEL更新】複数選択をまとめたバウンディングサイズのプリミティブ作成機能追加

![]() | AriBoundingSizePrimitive |
選択したオブジェクトのバウンディングボックスサイズに合わせたプリミティブオブジェクトを作成するMELの更新です。
今まではオブジェクトを複数選択した際、個々にプリミティブオブジェクトを作成していましたが、まとめた1つのオブジェクトを作成することもできるようにしました。
おさらい
オブジェクトやコンポーネントを選択してアイコンを押すと、
選択したバウンディングサイズに対応したプリミティブオブジェクトを作るスクリプトです。

更新
以下の機能追加しました。
オブジェクト1個モード
複数オブジェクトを選択した場合、デフォルトではオブジェクト個々にプリミティブオブジェクトが作成されますが、

1 Primitive を ON にすると、選択したものすべてを一つのバウンディングボックスとする判定になり、1つのオブジェクトのみ作られます。

このモードで作られるオブジェクトは、強制的にワールド空間となります。
ワールド空間
デフォルトでは選択したもののローカル空間でプリミティブを作成しますが、

World を ON にすると、ワールド空間でプリミティブを作成します。

ダウンロード
ダウンロードと詳細はこちらの記事からお願いします
【MEL】バウンディングボックスサイズのプリミティブを作成
tag : Maya, MEL更新, モデリング, コリジョン, AriBoundingSizePrimitive,
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