【MEL更新】ピボット制御スクリプトをカーブに対応

AriSetPivot20.gif
AriSetPivot

オブジェクトのピボット位置を制御したりするスクリプトの更新です。
今までポリゴンオブジェクトにしか対応していませんでしたが、NURBSカーブ/サーフェスに対応しました。

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【MEL更新】UVツールにUVスケールチェッカーを組み込み連携

AriUVScaleChecker10.gif
AriUVController

少し前に公開したUVツール(AriUVController)に、
UVの大きさを確認してスケールするツール(AriUVScaleChecker)の機能を組み込み、連携させました。

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【MEL更新】頂点直線化ツールに等間隔化機能を追加

AriStraightVertex09.gif

AriStraightVertex


頂点を直線化するツールの更新です。
頂点を直線化に加え頂点同士の間隔を等間隔にする機能を追加しました。

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【MEL更新】コンポーネント調整ツールのバグ修正

AriComponentsController003.gif
AriComponentsController

選択したコンポーネント(頂点、エッジ、フェース)を、数値で、移動、回転、スケールするツールのバグ修正です。
Maya単位がcm以外で使用すると挙動がおかしくなってしまうバグを修正しました。

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【MEL更新】ランダムツール選択仕様変更など

AriRandom002.gif
AriRandom

ランダムに選択や移動回転拡縮を行うツールの更新です。
ランダム選択の際、選択したパーセンテージを必ず選択するよう挙動を変更しました。
その他、拡縮機能やUIの調整を行いました。


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【MEL更新】裏返しのまま精度高めUnfoldUV

AriUnfoldUVScale001.gif
AriUVScaleUnfold

精度高めにUnfoldを実行するツールの更新です。
裏返しのUVには、裏返しのままUnfoldを実行できるようにしました。
裏返しにするかどうか、元のUVから自動で判別もできます。

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【MEL更新】アニメーションツール2種ちょっと機能追加

AriAniKeyScale020.jpg AriAnimationCopy030.jpg
AriAniKeyScale
AriAnimationCopy

アニメーションのキーを任意の値でスケールするツールAriAniKeyScaleと、
アニメーションを簡単に別オブジェクトにコピーするツールAriAnimationCopyのちょっとした更新です。
AriAniKeyScaleは、現在の時間を中心にスケールできるようにし、
AriAnimationCopyは、ジョイントもコピーできるようにしました。


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【MEL更新】複数のUVセットをまとめてコピー機能追加

AriUVSetList010.jpg
AriUVSetList

UVセットを一覧し、任意のUVセットが含まれるオブジェクトをリスト化&選択するツールの更新です。
複数オブジェクトのUVセットを別のUVセットに一括コピーする機能を追加しました。
UVのセットの一覧機能の挙動が怪しかったのも調整しました。

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【MEL更新】頂点カラーエディタ 標準ペイントツールのカラー値にリンク 横並びUI 他

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AriVertexColorEditor

オブジェクトの頂点カラー情報をリスト化したり、編集したりするツールの更新です。
頂点カラーペイントツールのカラーにリンクしたり、UIを横並びで表示できるようにしたりしました。
他履歴など、色々調整しています。

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【MEL更新】現在時間より後(前)のキーをまるごと移動する機能調整

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AriAniKeyScale

選択したアニメーションキーの移動やスケールをするツールの更新です。
少し前に、現在のフレームを基準にオフセットする機能を追加したのですが、
・選択したキーを含むカーブにのみ適用
・ブレンドシェイプやアトリビュートに対応
・値(縦)方向の移動機能追加

等の調整を行いました。

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【MEL更新】複数選択をまとめたバウンディングサイズのプリミティブ作成機能追加

AriBoundingSizePrimitive003_2022112406125444f.gif
AriBoundingSizePrimitive


選択したオブジェクトのバウンディングボックスサイズに合わせたプリミティブオブジェクトを作成するMELの更新です。
今まではオブジェクトを複数選択した際、個々にプリミティブオブジェクトを作成していましたが、まとめた1つのオブジェクトを作成することもできるようにしました。



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【MEL更新】現フレームから前後のキーを丸ごと移動機能追加

AriAniKeyScale003.gif
AriAniKeyScale

選択したアニメーションキーをスケールするツールの更新です。
選択したオブジェクトのキーを、現在のフレームを基準にオフセットする機能を追加しました。
現在のフレーム関係なくすべてのキーを丸ごとオフセットすることもできます。

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【MEL更新】リネーマーに単語リスト登録機能追加

AriRenamer011.gif
AriRenamer

当ブログでのダウンロードランキング上位のリネーマーMELの更新です。
今回、単語リストを登録する機能を追加しました。

同じような仕組みのジョイントや、仕様で何度も同じ名前を付ける等、
毎回入力したりコピペするのがうんざりな時に、便利だと思います。
他にも少し機能追加と調整がされています。

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【バグ修正】AriCompactToolSettingsサイズ変更不具合修正

AriCompactToolSettings73.jpgAriCompactToolSettings74.jpg

AriCompactToolSettings
バグ修正

複数のシェルフを同時に表示するMELのバグ修正です。
Windowsディスプレイ設定を100%以外にしていると、MEL内にあるUIのサイズ変更がおかしくなる可能性があるので修正しました。

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【MEL更新】回転コピーと削除

AriMirror17.gif
AriMirror

ミラーコピー作業をワンボタンで行うスクリプトの更新です。
回転コピー機能を追加しました。
ワンボタンで、回転コピー、結合、マージを行います。
ワンボタンで分割数に応じた回転体を削除する機能もついてます。

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【MEL更新】頂点を直線化するMELのUI調整

AriStraightVertex07.gif
AriStraightVertex

頂点を直線になるように整列させるツールの更新です。
機能自体の更新はないのですが、
このツール、MEL覚えたてのかなり序盤に作ったもので、ずっとUIが怪しかったので全体的にUIを調整しました。
英語版も作りました。文字化けにも対応できたと思います。

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【MEL更新】アニメーションループを再生範囲(PlaybackRange)に対応

AriAniKeyCycle03.gif
AriAniKeyCycle


アニメーションループのために、最初と最後のキーのポジションと角度を同じにするツールの更新です。
レンジスライダー(Range Slide)で、設定した範囲の最初と最後の値を同じにする機能を追加しました。
また、今まではカーブを選択しなければだめでしたが、オブジェクト選択でも機能するようにしました。

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【MEL更新】〇個飛ばしで選択ツールをフェースに対応 他

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AriSelectLoopRing

エッジのリングやループ選択を〇個飛ばして選択するツールの更新です。
いままでエッジだけのツールでしたが、フェースに対応しました。
また、〇個飛ばしを使用した際、非選択と非選択の間にある選択の個数を指定できるようにしました。


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【MEL更新】AriViewWindowエラー Maya2022.2対応【バグ修正】

AriViewWindow20.gif
Maya2022.2 対応

AriViewWindow

ビューを別ウィンドウで新たに開くAriViewWindowというスクリプトが、
Maya2022.2 で開けない問題がありましたので、修正しました。


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【MEL更新】UV直線化ツール色々調整

AriUVRatio002.gif
AriUVRatio

UVを直線化し比率を合わせるMELの更新です。
エッジ選択でも実行できるようにしました。
また、直線化後、選択していないUVに対して、Unfoldを実行する機能を追加しました。

ぐちゃぐちゃなUVを手動で展開していく手間が少し楽になるかもです。
オプションウィンドウには、無理やり(?)ループ選択するボタンも追加しましたので、三角形等でも比較的作業しやすくなってると思います。

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