【MEL更新】ピボット制御スクリプトをカーブに対応
AriSetPivot |
オブジェクトのピボット位置を制御したりするスクリプトの更新です。
今までポリゴンオブジェクトにしか対応していませんでしたが、NURBSカーブ/サーフェスに対応しました。
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【MEL】エッジをスムーズに
AriEdgeSmooth |
選択したエッジループをスムーズに整列します。
できるだけ大きい曲線形状は保持したまま、小さなガタガタのトポロジーを整列します。
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【モデリング基本】UVって重ねていいの?ダメなの?
CGを学び始めたころは、UVは重ねたらダメなものと認識すると思います。
テクスチャがおかしくなりますものそれはそうですよね。
しかし、テクスチャを重ねたほうが良いケースもでてきます。(特にゲーム背景)
以前「UVは重ねたほうがいい場合がありますよ!」なんてポストツイートしたことあるのですが、X(Twitter)
説明不足だったなと反省するところも多々あったので、ちゃんと掘り下げて説明させていただこうと思います。
Mayaに限ったことではないので、CGモデリング全般のお話です。
【MayaTips】Xツイート小ネタPart2【標準機能】
【MEL更新】頂点直線化ツールに等間隔化機能を追加
AriStraightVertex |
頂点を直線化するツールの更新です。
頂点を直線化に加え頂点同士の間隔を等間隔にする機能を追加しました。
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【MEL更新】ランダムツール選択仕様変更など
【MayaTips】ツイート小ネタ【標準機能】
【MayaTips】オブジェクトの表面に別オブジェクトを吸着【標準機能】
【Mayaあるある】UVスナップで整列できない
【MEL更新】複数選択をまとめたバウンディングサイズのプリミティブ作成機能追加
AriBoundingSizePrimitive |
選択したオブジェクトのバウンディングボックスサイズに合わせたプリミティブオブジェクトを作成するMELの更新です。
今まではオブジェクトを複数選択した際、個々にプリミティブオブジェクトを作成していましたが、まとめた1つのオブジェクトを作成することもできるようにしました。
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【Mayaあるある】マニピュレータが思い通りに動かない
【Mayaあるある】別オブジェクトの境界を滑らかにしたい
【MEL更新】回転コピーと削除
【MEL使用例】1オブジェクト内の同一形状シェルを差し替える
MELを使用した具体的な作業例です。
今回は、複数のパーツを別のものに差し替えるというものですが、
少し意地悪して、結合(Combine)されて1オブジェクトになっているのに加え、傾いた状態でフリーズされているものに対して行ってみます。
標準機能のみで行うのはなかなか手間のかかる作業ですが、
このブログにあるMELを複数使用すると、比較的簡単に行えます。
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【MEL】選択を一時的に簡単保存
AriQuickSelecter |
選択したものをボタンとして保存し、そのボタンを押すことで再度選択できるツールです。
ショートカットとの組み合わせで、追加選択や選択解除、標準ではできない共通部分の選択もできます。
Maya標準機能にクイック選択セット(Quick Select Set)もありますが、もっとサクサク、ワンボタン選択できます。
セット作成もしませんし、Mayaを再起動したら選択保存情報は削除されるお手軽セレクターです。
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【MEL更新】頂点を直線化するMELのUI調整
AriStraightVertex |
頂点を直線になるように整列させるツールの更新です。
機能自体の更新はないのですが、
このツール、MEL覚えたてのかなり序盤に作ったもので、ずっとUIが怪しかったので全体的にUIを調整しました。
英語版も作りました。文字化けにも対応できたと思います。
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【MayaTips】Mayaでリトポロジ【改訂】
【MEL更新】〇個飛ばしで選択ツールをフェースに対応 他
AriSelectLoopRing |
エッジのリングやループ選択を〇個飛ばして選択するツールの更新です。
いままでエッジだけのツールでしたが、フェースに対応しました。
また、〇個飛ばしを使用した際、非選択と非選択の間にある選択の個数を指定できるようにしました。
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【MEL更新】UV直線化ツール色々調整
AriUVRatio |
UVを直線化し比率を合わせるMELの更新です。
エッジ選択でも実行できるようにしました。
また、直線化後、選択していないUVに対して、Unfoldを実行する機能を追加しました。
ぐちゃぐちゃなUVを手動で展開していく手間が少し楽になるかもです。
オプションウィンドウには、無理やり(?)ループ選択するボタンも追加しましたので、三角形等でも比較的作業しやすくなってると思います。
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【MayaTips】カーブからチューブ旧作成方法3種【Maya2020まで】
前回Maya2022新機能を使って、カーブからチューブ形状の作り方を紹介しました。
【Maya新機能】カーブからチューブ形状作成が簡単に【2022】
しかし、まだMaya2022環境に移行できない場合もあると思います。
そこで今回は、Maya2020までの旧チューブ形状作り方を3パターン紹介しておきます。