【Mayaあるある】ポリゴンの一部がなんかおかしい!?

PolyError001.jpg

・頂点が黒い
・変な色がついている
・透明になっている
・ソフトエッジにならない
・ワイヤーフレームが太い
・スムーズメッシュ(3番キー)が歪む
等…
知らぬ間に良からぬ操作をしてしまったのか?
もらったデータに何か処理がされているのか?
モデルの一部が汚い表示になってしまっているとき、
その原因と解決法を思いつく限り書きました。





法線がロックされている

症状
・一部が黒い
・エッジが滑らか(ソフトエッジ)にならない箇所がある
・メッシュの明るさがライトの照らしてる方向と一致しない

PolyError003.jpg


確認法
オブジェクトを選択して
ディスプレイ > ポリゴン > 頂点法線
(Display > Polygons > Vertex Normals)

PolyError004.jpg

すると、各頂点の法線が表示されます。
緑の法線は通常の法線で、黄色の法線は向きがロックされていることを表しています。
PolyError005.jpg



解決法
オブジェクトを選択して
モデリング (Modeling) メニューセットの
メッシュ表示 > 法線のロック解除 (Mesh Display > Unlock Normals)
PolyError006.jpg

で法線のロックが解除されます。
PolyError007.jpg
黄色い法線がなくなり、法線方向のせいでおかしかった表示があった場合は解消されます。


表示されている法線はもう一度
ディスプレイ > ポリゴン > 頂点法線 (Display > Polygons > Vertex Normals)
で、非表示にできます。




頂点カラー(VertexColor)が入っている

症状
・一部が黒い
・一部色がついている
・一部透明になっている

PolyError008.jpg


確認法
モデリング (Modeling) メニューセットの
メッシュ表示 > カラー セット エディタ (Mesh Display > Color Set Editor)
でカラーセットエディタを開き…
PolyError011.jpg

オブジェクトを選択
リストが表示されたら頂点カラーがあるということになります。
PolyError012.jpg

■頂点カラーの値を確認したい場合
頂点にカラー値がどれだけ入っているかを確認したい場合、
ウィンドウ > 一般エディタ > コンポーネント エディタ (Windows > General Editors > Component Editor)
で確認できます。
PolyError010.jpg
選択した頂点に頂点カラーが使用されている場合、ポリゴンタブに赤緑青項目が現れます。




解決法
カラー セット エディタ でリストを選択し
削除(Delete) ボタン
PolyError013.jpg

で頂点カラーが削除されます
PolyError014.jpg
頂点カラーのせいでおかしかった表示があった場合は解消されます。

頂点カラーを残したまま表示だけOFF
メッシュ表示 > 表示カラー アトリビュートの切り替え((Mesh Display > Toggle Display Colors Attribute)
で、選択したオブジェクトの頂点カラー表示をON/OFF切り替えられます。
PolyError023.jpg






フェースや頂点が重なっている

症状
・エッジが滑らか(ソフトエッジ)にならない箇所がある
・スムーズメッシュポリゴン表示(3キーのスムーズ表示)で歪む


確認法
ディスプレイ > ヘッドアップ ディスプレイ > ポリゴン数 (Display > Heads Up Display > Poly Count)
でポリゴン数を表示。
PolyError015.jpg

おかしいポリゴンの周辺を矩形選択し、選択している数とあっているか確認します。
違っていたら重なっている可能性があります。
PolyError016.jpg
クリック選択だと、重なっていても一つしか選択されないので、ドラッグで矩形選択するのがコツです。
別のフェースも選択してしまう場合はちゃんと選択解除してくださいね。


解決法
メッシュ(Mesh) > クリーンアップ(Cleanup) で対応します。
使い方の詳細はこちらの記事からお願いします。
【Mayaあるある】重なったポリゴンの処理




エッジが重なっている

上記のフェースや頂点が重なっているとほぼ同じなのですが、
ちょっと厄介なので、こちらの記事を参照してください。

【Mayaあるある】ソフトエッジ化できない




折り目エッジ(Crease Edge)が設定されている


症状
・ワイヤーフレームが太い
・スムーズメッシュポリゴン表示(3キーのスムーズ表示)で歪む
PolyError018.jpg


解決法
エッジ選択し、
Shift + 右 > 折り目ツール (Crease Tool)
PolyError019.jpg

折り目ツールに切り替わるのでその状態で、
何もないビュー上を
中ボタンで左方向にドラッグ
します。
PolyError020.jpg
選択したエッジに、「折り目(Crease)」という機能を中ボタン左右で強弱付けるのですが、
左に行き切ると値が0になるので、左にドラッグするということです。

ワイヤーフレームの太さがもとに戻ります。




UVがバラバラ

症状
・ワイヤーフレームが太い
PolyError022.jpg


解決法
・UVを展開しなおす
・同一頂点をマージする
など。
同一頂点を簡単にマージする方法はこちら
mergeUVs001.gif
【Mayaあるある】バラバラになってしまっているUVを無事くっつけたい







マテリアルが特殊
追記20221101

症状
・一部半透明になっている
・明らかにおかしな表示になっている


確認法
一旦デフォルトマテリアルのlambert1をアサインしてみる。

解決法
デフォルトマテリアルのアサインで直るようであれば、使用しているマテリアルが特殊であるか、何かしら問題があるので、
マテリアルの調整か、新規マテリアルを作成して使用してください。





つぶやき

殆どの場合、これらに原因があると思うので、一つ一つ調べてみて見てください。

ただし、他の人から受け継いだデータの場合、必要であえてやっている場合があります。(特に法線のロックや頂点カラー)
もし、複数の人で扱うデータなのであれば、消す前に必ず担当の人に確認をとってください。

他何か思い出したら追記します。


テーマ : 3DCG
ジャンル : コンピュータ

tag : Maya, Mayaあるある, データ管理, 頂点カラー, 法線, ~ない,

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