【MEL更新】コンポーネントも目標のサイズにスケール

AriReFreezeScale04.gif
AriReFreezeScale

「何倍にスケール」ではなく「何cmにスケール」というように目的のサイズを入力してオブジェクトをスケールすることができるツールの更新です。
主に、選択したコンポーネントのみをスケールできるようにしました。
幅や厚みを思った数値に設定するとき等に便利かと思います。





おさらい

XYZそれぞれ何cmにしたいかをフィールドに入力して、
AriReFreezeScale25.jpg

XYZボタンを押すと、選択したオブジェクトやコンポーネントがそのサイズになるようスケールされ、アトリビュートに値が入ります。
(Scale 1 チェックが ON の場合、この時点でオブジェクトがスケールされます。)
AriReFreezeScale26.jpg

アトリビュートを全て1にすると、入力した目的のスケールになります。
AriReFreezeScale27.jpg




更新


コンポーネントを目標のサイズに

選択したコンポーネントのみスケールできるようにしました。


Comp ON

CompチェックON にします。
AriReFreezeScale20.jpg

すると、選択したコンポーネントのみスケールするようになります。
グレーのXYZボタンで、入力した値になるようにXYZをスケールします。
AriReFreezeScale21.jpg

X Y Z個々のボタンで、入力した値になるよう1軸のみスケールします。
AriReFreezeScale22.jpg
マニピュレータが表示されている場合、マニピュレータの位置がスケールする中心になります。
マニピュレータが表示されていない場合は、選択したコンポーネントの中心が、スケールの中心になります。



Comp OFF

CompチェックOFF の時は、今回更新する前までの挙動で、
選択したコンポーネント範囲が指定したスケールになるように、オブジェクト全体をスケールする感じです。
AriReFreezeScale23.jpg
この時のスケール中心はオブジェクトのピボットで、マニピュレータは無視されます。

XYZボタンはすべての軸を入力した値にスケールします。
Unifボタンはその左に入力した軸になるようスケールし、他の軸は同じ倍率で均等スケールします。


選択した範囲の高さを40cmにしたい!
なんて時はY軸に40と入力し、Unifボタン でそのサイズになるようにオブジェクトを均等スケールします。
AriReFreezeScale28.jpg






エッジ/フェース選択に対応

いままで、オブジェクト選択か、頂点選択でしか行えませんでしたが、エッジ、フェースも行けるようにしました。




強制スケール1

Scale 1 チェックを ON にすると、スケールした瞬間アトリビュートの値を全て1にする機能を追加しました。

AriReFreezeScale24.jpg





ダウンロード



ダウンロードと詳細はこちらの記事からお願いします。
【MEL】オブジェクトを意図したサイズにスケール



テーマ : 3DCG
ジャンル : コンピュータ

tag : MEL更新, モデリング, AriReFreezeScale,

スポンサーリンク

コメントの投稿

非公開コメント

カテゴリ
おすすMEL1
UV格子状整列 AriUVGridding03.gif

UV解像度チェック AriUVScaleChecker01.gif
アクセスランキング
[ジャンルランキング]
コンピュータ
6位
アクセスランキングを見る>>

[サブジャンルランキング]
デザイン
1位
アクセスランキングを見る>>
月別アーカイブ
スポンサーリンク
おすすMEL2
リネーマー AriRenamer01.gif

置換/配置 AriAssetChanger01.gif
記事一覧

全ての記事を一覧

ブログ内検索
プロフィール

Ari

Author:Ari
ExpertElite000.jpg
Autodesk Expert Elite
本業はゲーム系中心の3Dモデラーです(フリーランス)。
プライベートではその他の作業も興味持ったものは何でも挑戦中。
拍手ボタンありがとうございます。テンションあがります。

ツイッターでお知らせなどやってます。よかったらどうぞフォローお願いします。
ツイッターを覗いてみる

MEL
スポンサーリンク
QRコード
QR
タグ

Maya MEL モデリング MEL更新 Mayaあるある データ管理 UI カスタマイズ UV 数値設定 MayaTips ~がない アニメーション リネーム モデリングツールキット つぶやき AriCompactToolSettings マテリアル 記事まとめ AriReFreezeRotate Maya超基本 頂点カラー AriSetPivot 新機能 法線 MEL基本 Maya基本 ホットキー AriUVFit AriRenamer AriVertexColorEditor バグ? ~ない AriUVGridding AriSceneOpener AriMirror Normal AriCircleVertex AriViewWindow ジョイント スケルトン AriTransferPosition テクスチャ AriUVScaleChecker カメラ リトポロジー AriSelectMaterialAndObject AriAniKeyScale AriAdsorptionVertex レビュー AriPolygonCounter AriAniKeyCycle AriUVSetList AriSortOutliner AriQuadrangulateRing スクリプト AriUVRatio Rig アンケート AriJointBendOrient AriCombineExtract AriUVScaleUnfold 3Dスキャナ 標準機能 カーブ AriStraightVertex AriSplitPolygon AriSelectEdgeRing AriIconViewer UVGridding AriMaterialList AriUVAdsorptionMove AriSamePositionSelector AriWindowPositionReset AriSymmetryChecker AriDeleteEdgePreserveBorder レンダリング ZBrush AriRenameShapeDefault 更新 AriAnimationCopy MEL更新頂点カラー モデリングAriCircleVertex AriUVAdsorption バグ修正 AriVertexColorSplitRGBA AriNormalDefaultBlend AriNormalRadial AriVertexColorChangeRGBA AriNormalValueCopy AriFBXExporter OBJ FBX AriNormalSmooth AriAssetChanger AriWireColor AriComponentsController AriReFreezeScale AriSelectLoopRing リトポロジ AriQuickSelecter GameExporter AriUVNotchSew 

最新記事
メールフォーム

名前:
メール:
件名:
本文: