【MEL更新】ミラースクリプト UV0~1空間同時ミラー機能追加

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ワンボタンで手軽にオブジェクトをミラーするスクリプトの更新です。
UVのミラー中心をタイリングできるようにしました。UV0~1空間内を複数同時にミラーできます。
また、自動でUVのミラー軸を抽出する設定も調整しました。
おさらい
ボタン一つでオブジェクトの半分消したり、ミラーを作成できたり、UVもミラーしたりできるツールです。


更新
UVのミラー中心をタイリング機能追加
TilingのチェックをONにすると、UVの中心軸をタイリングします。
1/2で0~1空間のちょうど真ん中。

1/4は、下図のようになります。

1/8まで設定できます。
注意
軸自動(Axis Auto)が優先されるため、OFFにすることをお勧めします。
※
軸自動(Axis Auto)機能調整
軸自動(Axis Auto)は、中心がくっついているオブジェクトのUVは、UVの中心もくっつくようにミラーする機能です。

これまでは、オブジェクトにくっついているエッジが複数あった場合、
適当にUVエッジを選んでミラーしていましたが、

設定した軸に近いUVエッジを選ぶようにしました。

(今までは適当というか、一番エッジ番号が若いエッジで処理してましたので・・・。)
ダウンロード
ダウンロードとツールの詳細説明はこちらから
【MEL】オブジェクトのミラーを作成(UVも同時にミラー)
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