【MEL更新】ミラースクリプト UV0~1空間同時ミラー機能追加

AriMirror13.gif
AriMirror

ワンボタンで手軽にオブジェクトをミラーするスクリプトの更新です。
UVのミラー中心をタイリングできるようにしました。UV0~1空間内を複数同時にミラーできます。
また、自動でUVのミラー軸を抽出する設定も調整しました。


おさらい

ボタン一つでオブジェクトの半分消したり、ミラーを作成できたり、UVもミラーしたりできるツールです。

mel_AriMirror00.jpg

AriMirror40.jpg


更新


UVのミラー中心をタイリング機能追加

TilingのチェックをONにすると、UVの中心軸をタイリングします。

1/2で0~1空間のちょうど真ん中。
AriMirror50.jpg


1/4は、下図のようになります。
AriMirror51.jpg

1/8まで設定できます。


注意
軸自動(Axis Auto)が優先されるため、OFFにすることをお勧めします。




軸自動(Axis Auto)機能調整

軸自動(Axis Auto)は、中心がくっついているオブジェクトのUVは、UVの中心もくっつくようにミラーする機能です。
AriMirror52.jpg

これまでは、オブジェクトにくっついているエッジが複数あった場合
適当にUVエッジを選んでミラーしていましたが、
AriMirror53.jpg

設定した軸に近いUVエッジを選ぶようにしました。
AriMirror54.jpg

(今までは適当というか、一番エッジ番号が若いエッジで処理してましたので・・・。)




ダウンロード

ダウンロードとツールの詳細説明はこちらから
【MEL】オブジェクトのミラーを作成(UVも同時にミラー)






テーマ : 3DCG
ジャンル : コンピュータ

tag : Maya, MEL, MEL更新, モデリング,

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