【Maya超基本_6】エッジの追加と削除


頂点を移動させて好きな形を作るには、ある程度の頂点数が必要になります。
新たに頂点を追加したい場合、Mayaではエッジを追加することになります。
今作成されているオブジェクトに、エッジを追加する方法をいくつか紹介します。

エッジを追加する
オブジェクトモードでオブジェクトを選択し、
Shift + マウス右 を押しながらでてくるメニューの左、 マルチカット(Multi-Cut)。

エッジや頂点の上をクリックし、別のエッジや頂点をクリックすることで、その間にエッジが追加されます。
右クリックで決定です。
エッジ上をドラッグすることで、スライドさせ、微調整することができます。

Shiftを押しながらドラッグすると、切りのいい分割値にスナップします。
マルチカットツールの状態で、
オブジェクト外からドラッグすると、一気に直線エッジを追加できます。

Q,W,E,R等、他のツールに切り替えるとマルチカットツールが終了します。
このマルチカットツールは、他にも色々な使い方ができます。
下記でもう少し説明します。
エッジリングの中心にエッジを追加
エッジが四角形を挟んで並ぶ構造をエッジリングと言いますが、
その中心にエッジを追加する方法です。

いくつか方法がありますが、ここでは代表的な2つを紹介しておきます。
その1 マルチカットツール
先ほどと同じマルチカットツールでできます。
Shift を押しながら、左の マルチカット(Multi-Cut)。

マルチカットツールになっている状態で、
Ctrlを押しながら、エッジの上にカーソルを持っていくと、追加するエッジループが表示されます。

このままクリックで好きなところにエッジループを追加することもできますが、
中クリックすると、ちょうど真ん中にエッジループが追加されます。

その2 エッジの挿入
エッジを1本だけ選択し、
Ctrl + 右を押したまま
> 左下メニュー エッジ リング ユーティリティ(Edge Ring Utilities) にカーソルを合わせた
> 更に右下、エッジループへ移行して分割(To Edge Ring and Split)
を実行すると、エッジリングの中心にエッジが挿入されます。

Mayaの古いバージョンからある方法です。
これの利点としては、繰り返しキーであるGキーを使用することで、次々連続で、色んな個所にエッジを追加できます。

Gキー は直前に使用した機能を繰り返し行うホットキー(ショートカットキー)です。
この機能だけではなく、同じ機能を使いたい時はわざわざメニューを選びなおす手間が省けます。
エッジリングに複数のエッジを追加する
エッジを1本選択した状態で、

Shift + 右 を押したままで表示されるメニューから、
接続ツール(Connect Tool)を実行します。

中ボタンでドラッグを行うと、エッジが増減します。

QWRT等のキーで決定です。
影響範囲
エッジを複数選択すると、そのエッジをつなぐ箇所にのみ影響します。

その他
接続ツール(Connect Tool) の詳しい使い方はこちら。
【Mayaあるある】エッジの挿入を複数のエッジや三角形に対して行いたい
エッジの削除
エッジのみ削除
エッジを選択し、Dleteキーでエッジを削除できます。
ただし、頂点がそのまま残ってしまいます。

頂点は消したくないと意図しない限り正直あまり使用しません。
エッジと頂点を同時に削除
こちらを主に使用します。
エッジを選択し、Ctrl + Dleteキーで頂点も同時に消せます。

オブジェクトの上で Shift + マウス右 を押したままででてくる エッジの削除 でも同じことができます。

自分はCtrl+Deleteよりもこちらの操作に慣れています。
メニューから
これらのツールは、右を押したままで出てくるマーキングメニュー以外にも、メニューから実行することもできます。
接続ツール(Connect Tool) と マルチカット(Multi-Cut) は、
メッシュ ツール(Mesh Tools) メニューの中にあります。

上部のメニューか、マーキングメニューか、使いやすい方を使いましょう。
また、よく使うツールを上部のアイコン群に登録することができます。カスタマイズ方法はこちら。
【Maya基本】シェルフへの登録方法
【Maya超基本1】
【Maya超基本2】
【Maya超基本3】
【Maya超基本4】
【Maya超基本5】
■【Maya超基本6】■
【Maya超基本7】
【Maya超基本8】
【Maya超基本9】
超基本一覧
スポンサーリンク