【Maya超基本_3】基準の形を設定する

MayaBasicprimitive001.jpg

前回までの操作で、
MayaBasicprimitive002.jpg
このアイコンを押せば、オブジェクトが作成されることがわかったと思います。
ここで作られるような、ある程度決まったシンプルな形状を プリミティブ (プリミティブオブジェクト) と言います。

Mayaでは、どんな形を作るにしても、まずこのプリミティブを作り、それらを変形させて好きな形を作っていくのが基本になります。
このプリミティブは、設定である程度形を変形できます。今回はその方法です。





本題に入る前に

本題に入る前に、見やすくするための表示の設定。

ワイヤーフレーム表示/非表示
こちらのアイコンで、選択しなくてもワイヤーフレームを表示することができます。
MayaBasicOperation13.jpg
選択していないオブジェクトは青いワイヤーフレームが表示されるようになります。もう一度押すと非表示にできます。


グリッド表示/非表示
ビューの空間に初めから表示されている黒いワイヤーを グリッド(Grid) といいます。
このグリッドは、こちらのアイコンで、表示非表示を変えられます。
MayaBasicOperation12.jpg
邪魔な時は非表示に。
また、右クリックで、幅や、表示範囲などを設定できるウィンドウが開きます。説明は省略します。

お好みで好きな時に、ON/OFFしてください。

それでは本題。


プリミティブの設定

基準の形、プリミティブのを数値を設定して変形します。

アイコンを押してプリミティブを作成し、
プリミティブを選択状態のまま、
チェンネルエディタ入力(INPUT)の下の文字をクリックします。
MayaBasicprimitive003.jpg
作ったプリミティブによってここの文字は変わるので、入力(INPUT)の下の文字です。

プリミティブを設定する項目が表示されます。
MayaBasicprimitive007.jpg

この数値を変化させると、プリミティブを色々変化させられます。
色々お試しください。
MayaBasicprimitive001.jpg
半径、高さ等は、スケール(R)でも変えられるので、ここで設定する必要はあまりないかもしれません。



実際の形状を確認しながら数値を決める

数値を連続で増減させてリアルタイム形状を確認することもできます。
MayaBasicprimitive001.gif

値を変更したい項目を選択して、
MayaBasicprimitive006.jpg

ビューの上で中ボタンドラッグです。
MayaBasicprimitive004.jpg
必ずビュー上でドラッグを開始します。
マウスの中ボタン押しながらドラッグです。コロコロ回すのではなく、押し込んでマウスを左右に動かすのです。




先に数値設定

そのほかのやり方として、オブジェクトを作る前に、数値設定する方法もあります。
アイコンを ダブルクリック すると、オプションウィンドウが開きます。
MayaBasicprimitive008.jpg

こちらで値を設定して、作成(Create) ボタンをクリックすると、あらかじめその値でプリミティブが作成されます。
この値は保存されるので、次回からは、この値のプリミティブが作成されます。



よく使うプリミティブだけどアイコンがない

一番右のプリミティブ、実はアイコンにないです。
MayaBasicprimitive009.jpg

このアイコン上で、右クリック > パイプ(Pipe)で作成できます。
MayaBasicprimitive010.jpg

アイコンの右下に三角マークがあるものは、右クリックで表示される追加メニューが存在するものです。
他のプリミティブも試してみるといいと思います。



今回の用語

・プリミティブ
・グリッド(Grid)



次回 【Maya超基本4】 はいよいよ、点、線、面を動かして形を変えます。

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tag : Maya, Maya超基本,

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