【MEL】2組のエッジループをつなぐようにポリゴンを分割

AriSplit001.gif
AriSplitPolygon

動画のようにポリゴンを分割します。(どう言葉にしたらいいんですかね)
超多角形ポリゴン(?)を意図通りの四角形に分割したい時などに使えると思います。

こういうめんどくさい作業をしている途中、思いついたので作ってみました。




基本使い方

このように、エッジループが2組になるようにエッジを選択し、
MELを実行すると、

ariSprit001.jpg

その2組をつなぐようにエッジを挿入します。
ariSprit002.jpg


こんなパターンはこんな感じ
ariSprit003.jpg

ariSprit004.jpg

エッジループが2組になるように選択してください。
結果全部つながってしまって1組にならないように注意です。



エッジループの本数が違う場合

2組のエッジの本数が違う場合、両端を優先してつなぎ、真ん中が余ります。
ariSprit006.jpg




2頂点選択の場合

基本エッジ選択で動作しますが、2頂点選択の時のみ、その2頂点をつなぐようにエッジを挿入します。
ariSprit007.jpg



うまく挿入できない場合

うまく分割できない不具合が出ることがありますが、原因がわかっていません。(特に交差させたエッジを追加する際)

下記の方法もお試しください。
・オブジェクトフリーズ
・ヒストリー削除
・分割を入れる面のみ一度別オブジェクト化


未完成ですみません。




ダウンロード

ダウンロードはこちらからお願いします。
Download




自分が多角形ポリゴンを処理してるとき、何とか意図通りの割に簡単にできないかと考えていてふと思いついたので作ってみました。
もう少し気が利く処理も考えてはいるので、実装ができたらまた公開します。
できたばかりでほとんど実務に使用していないので、バグあったらすみません。
あとアイコン適当な気がするなぁ・・・。



テーマ : 3DCG
ジャンル : コンピュータ

tag : Maya, MEL, モデリング, AriSplitPolygon,

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