【固定記事】当ブログのMELについて

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2015/08/17
●当ブログのMELについて ●使用上の注意 ●対応Mayaバージョン ●入手方法 ●使用方法

MELとは AUTODESK社の3Dアニメーション ソフト Maya で使用するスクリプトのことです。

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【MEL更新】ローカル軸(親の軸)を基準にパーツ個々をミラー

AriMirror11.gif
AriMirror

ワンボタンでミラー化を行ったりして、シンメトリーのオブジェクトの編集を楽にするツールの更新です。
今までオブジェクト自身の軸を基準に対称化を行っていましたが、ローカル軸(親の軸)を基準にミラー化できるようにしました。
ピボットの位置や、トランスフォーム情報もできる限り残します。
オブジェクト単位のパーツを、対称の位置に配置したいなんて時に使えると思います。

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【MayaTips】コンストレイントを使用(Use Constraints)で色々選択

ani_UseConstraints008.gif

前回 コンストレイントを使用(Use Constraints)の使い方の基本を紹介しましたが、
設定の条件をいろいろ調整することで、さまざまなコンポーネントを選択することができます。

今回は一般的な、多角形、ハードエッジの他に、
小さいフェース特定の方向を向いたフェース平面ハードエッジランダム平面でつながったフェースの選択方法をご紹介します。

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【Mayaあるある】コンストレイントを使用(Use Constraints)の挙動がいまいちわかりにくい

ani_UseConstraints002.gif

コンストレイントを使用(Use Constraints) という機能を使うと、条件を設定することで様々なポリゴンを選択できます。
前回似たような自作のMELも紹介したのですが、まとめて取得をするのでなければ、MEL以上にいろんななポリゴンを選択することができます。
しかし、使い方にちょっとクセがあり、わかりにくい部分がありますのでまとめてみました。

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【MEL更新】ポリゴンカウンターUI更新&平面ハードエッジ検索機能追加

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AriPolygonCounter

多角形やハードエッジやラミナフェースなどなど、いろいろなポリゴンをカウントして選択するツールの更新です。

平面にハードエッジが使われているエッジの検索機能を追加と、警告をカスタマイズできるように等UIの調整を行いました。

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【MayaTips】選択した頂点のみリラックスする

vertex_relax001.gif

ガタガタしていたり、不均等になっている頂点をリラックスする方法です。

知ってる人は知っていると思いますが、ジオメトリのスカルプト ツール(Sculpt Geometry Tool)リラックス(Relax)です。
Maya2016以降「ない!?」と思ってしまうのもあるあるだと思うのでメモ的なものです。

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【MEL更新】UVスケールツール エッジ1000本以上に対応

AriUVScaleChecker51.jpg
AriUVScaleChecker

UVの解像度を調べたり統一したりするツールの更新です。

今まで選択したエッジが1000を超えるとそれ以降のエッジは調整が無視されいましたが、
プログレスバーや、中断機能を追加できることで、選択エッジすべてに調整できるようにしました。
他少し機能を追加しています。

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【MEL】最初と最後のキーを合わせてスムーズにループさせる

AriAniCycle001.gif
AriAniKeyCycle

アニメーションキーの最初と最後の位置とハンドルの角度を同じにすることで、ループアニメーションが滑らかにつながるようにします。
選択範囲を指定して、途中のキーを合わせることもできます。

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【Mayaあるある】遥か原点に作られたオブジェクトを頂点スナップでうまくもってこれない


snapMove001.gif

新たにオブジェクトを作成すると原点に作成されるケースが多いですが、原点から離れたところで作業をしていたら、すぐにそこに持ってきたいですよね?

今回は、Maya基本操作の頂点スナップを使用してオブジェクトを目の前に瞬間移動させる方法と、
マニピュレーターに触れず軸固定を解除する方法です。

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【MEL更新】リネーマー連番機能強化等

AriRenamer007.gif
AriRenamer

リネーム作業を便利にするスクリプトの更新です。
連番機能を使う際、末尾が数字だったら自動的に一旦消したり、同じ名前ごとに連番を付けたりできるようにしました。
また、リネームするオブジェクト数が多いと重くなる問題がありましたが、ページ機能追加によって、一度に表示するテキスト量を少なくしたので、軽くなりました。

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【MayaTips】Maya2017以降ウィンドウドッキング機能のいろいろ

WorkspaceControl003.gif

Maya2017からですが、ウィンドウを他のウィンドウの隣にくっつけたり、タブ化したり、メインと一体化したりできる仕様が追加されてます。
その辺を真面目に調べてみました。

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【MEL更新】コンパクトツール設定のバグ修正と対応ツール追加等

AriCompactToolSettings58.jpg AriCompactToolSettings54.jpg 
AriCompactToolSettings

「ツール設定」ウィンドウの一部を小さく表示したり、シェルフを複数表示したりするスクリプトの更新です。
表示するツールを増やしたり、少し使いやすいように調整しました。
前回の更新時 Maya2017以降の特殊なウィンドウに対応させようとしたところ、不具合に気づき更新を取りやめてましたが、そちらも修正しました。

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【MEL】Ariスクリプトランチャー

AriScriptLauncher001.gif
AriScriptLauncher

自分のローカルスクリプトフォルダにある「Ari」スクリプトを一覧し、
・スクリプトの実行
・シェルフ登録
・スクリプトのWeb記事表示
をするスクリプトです。

とりあえず現時点では、最新情報などWebに確認しにいったりはしない完全ローカルなものです。

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【MEL更新】シーンを開きやすくするスクリプトのバグ修正と少し機能追加

AriSceneOpene022.jpg AriSceneOpener005.gif
AriSceneOpener

たくさんのシーンを何度も開くような作業をサポートするスクリプトの更新です。

今までシーン名にスペースが入っていると一覧に表示されなかったバグを調整しました。
あと、ブックマークの表示を「フルパス」と「フォルダ名のみ」の切り替えができるようにするなど、少し調整もしました。

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【MEL更新】アイコン一覧ツールに検索機能など追加

AriIconViewer001.gif
AriIconViewer

Mayaデフォルトで登録されているアイコンを一覧するツールの更新です。
まぁそれほど使う人いないだろうなと思っていたのですが、そこそこダウンロードされているみたいなので、自分の中で使いやすいように追加してあった機能を公開しておきます。
ちなみに自分はツールのUIを作るとき、だいたいMayaのデフォルトアイコンから使用するようにしているので、よさげなアイコンを探し出す時に使用しています。

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【MayaTips】ホットボックスで表示されるマーキングメニューをカスタマイズ

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スペースバーを押したままにすると出てくるのは「ホットボックス」で、
マウスボタンを押したままにすると出てくるのは「マーキングメニュー」です。

「ホットボックス」上で表示される「マーキングメニュー」は簡単にカスタマイズできます。
自分はよく使うエディタ系のものを登録してたりするのですが、
今回はこのホットボックスで表示されるマーキングメニューの設定手順です。

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【MEL】2組のエッジループをつなぐようにポリゴンを分割

AriSplit001.gif
AriSplitPolygon

動画のようにポリゴンを分割します。(どう言葉にしたらいいんですかね)
多角形ポリゴンを意図通りの四角形に分割したい時などに使えると思います。

こういうめんどくさい作業をしている途中、思いついたので作ってみました。

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【MEL更新】何も選択しないでMELを実行するとオプションを開くように仕様変更

AriOptions001.gif
AriUVGridding
AriUVAdsorption
AriUVAdsorptionMove
AriUVRatio
AriSelectEdgeRing


実行MELとは別に、オプションMELがあるものは、「MEL名+Options」を実行することでオプションウィドウ開きますが、
何も選択しない状態で「MEL名」を実行してもオプションが開けるようにしました。

オプション開くときに別のコマンドじゃないと開けないのは不便に感じており、結構前この方法をに思いついてから、更新があったいくつかのMELには実装していました。
他のMELにもローカルでは実装し、しばらく自分自身使ってみていると結構便利だという結論になったので、オプションのついているMEL、残りすべてにこの機能を実装し公開します。

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【MEL更新】頂点カラーエディタの選択機能拡張やカラーセット自動切替追加等

AriVertexColorEditor30.gif
AriVertexColorEditor

頂点カラーの作業をお手伝いするツールの更新です。
目的のカラーが使われている頂点を選択しやすくしたり、目的のカラーセット名があったら強制的に切り替える機能、
スムーズの強度を調整できる機能などを追加しました。

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【MEL更新】ビュー別ウィンドウ化にカメラブックマークパネル追加

AriViewWindow26.gif
AriViewWindow

ビューを別ウィンドウで表示できるスクリプトの更新です。
カメラの切り替えや、ビューの表示設定を保存しておくパネルに加え、カメラのブックマークを管理できるパネルを追加しました。
あとビュー設定の並び替えとか・・・。

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