【MEL】UVシェルを任意のピクセルで縮小(拡大)

AriUVPixelScale001.gif
AriUVPixelScale

縮小したいピクセルの値を指定して、そのピクセル分UVのシェルを縮小します。(拡大もできます。)
隣にあるテクスチャの色がにじんでくるのを防止するときなどに使えると思います。




使い方

MELを実行するとウィンドウが開きます。

AriUVPixelScale001.jpg


一番上の項目に使用しているテクスチャサイズを、
二番目の項目に縮小(拡大)したいピクセル値を入力しておきます。

AriUVPixelScale002.jpg

一番下の「-」ボタンを押すと、選択したUVのシェルが縮小されます。
「+」ボタンで拡大もできます。
AriUVPixelScale003.jpg



UV境界の設定

Border Shell にチェックを入れると、UVシェル全体ではなく、UV境界のみ縮小します。
AriUVPixelScale004.jpg




スケール方向

「Direction」メニューを開くと、このようなボタンが現れます。

AriUVPixelScale006.jpg


各ボタンを押した瞬間、選択したUVシェルが縮小されます。
好きな方向に縮小できます。

AriUVPixelScale008.jpg

AriUVPixelScale007.jpg

「+」にチェックを切り替えると拡大します。




スケールの挙動

スケールは選択したUVシェルの矩形を基準に計算します。
凹んでいたり複雑な形状であっても、単純に矩形を縮小するだけです。きれいにシェルの内側に移動するわけではありません。

AriUVPixelScale005.jpg



ダウンロード

こちらから入手いただけます。
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テーマ : 3DCG
ジャンル : コンピュータ

tag : Maya, MEL, UV,

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