【MEL更新】円状に頂点整列ツールを半円や扇形状に対応

AriVertexCircle23.gif AriVertexCircle22.gif
AriCircleVertex

エッジでループ選択した頂点を円(多角形)に整列するツール。
今まで、円にしか整列できませんでしたが、半円や扇形に整列できるように機能追加しました。
これで、エッジで一周しない形状でも整列できます。


扇状整列方法

今まで通り、エッジループを1周途切れることなく選択して、「円整列(Alignment)」ボタンを押すと、円に整列されますが、
エッジループを途中途切れる用に選択し、「円整列(Alignment)」ボタンを押すと、扇状に整列します。

AriCircleVertex011.jpg
ぐるっと一周選択すると円。

AriCircleVertex012.jpg
途中途切れていると扇型。


扇状に整列する場合、端の頂点の位置を固定して整列させます。

AriCircleVertex013.jpg




角度指定

扇型の角度は、整列前の頂点座標から平均をとって、設定されますが、指定もできます。

Optionの中の角度入力 (Angle Input)のチェックをONにすると、角度を入力で指定できます。

AriCircleVertex014.jpg


端の頂点を固定して、扇型の角度を設定するので、以下のように整列されます。
AriCircleVertex015.jpg
チェックがついていると強制で入力数値の角度となり、チェックがついてないと自動で、平均の角度になります。
Getボタンを押すと、その現在選択されているエッジループの平均角度が取得できます。


数値入力位置で、右クリックを押すと、使いそうだなーという角度が一覧されます。

AriCircleVertex016.jpg



円状整列直径指定 仕様変更

扇形同様、チェックがOFFだと、選択の平均直径になり、
チェックがONだと、入力値で指定できる仕様にしました。

AriCircleVertex017.jpg




ダウンロード先


詳細とダウンロードはこちらの元記事からお願いします。

【MEL】頂点を円状(正多角形)に整列させる





つぶやき

扇形って言葉はわかりやすいかもですが、正式には円弧ですね。
正直この記事書いた時点では円弧の存在を忘れきってました。
寝て起きたら脳に円弧って言葉が振ってきましたw
まぁわかりやすいから扇形でいいか。



テーマ : 3DCG
ジャンル : コンピュータ

tag : Maya, MEL, モデリング, AriCircleVertex,

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