【Mayaあるある】バラバラになってしまっているUVを無事くっつけたい

mergeUVs001.gif

別のソフトからデータをインポートしたら? 他の人のデータを開いたら? 自分の操作ミスで?
意図してUVをバラバラにしておくことはまずないと思いますが、状況はいろいろ考えられます。、
もしもこのようになっている状態に遭遇した場合、うわーーーと何とも言えない感覚に襲われます。
そういう場合の対処法です。

外周を選択しないようにエッジ選択して、縫合(Sew)でコツコツくっつけるのではなく、Mayaには同一座標のUVをマージする機能があります



同一UV座標UVのマージ方法


処理を行いたいUVをすべて選択します。
mergeUVs001.jpg
エッジじゃなくてUVで選択がいいですね。

UVエディタメニューの

Maya2017 Update 3 以降
カットと縫合 > マージ (Cut and Sew > Merge)
mergeUVs002.jpg


Maya2017 Update 3 より前
ポリゴン > UVのマージ (Polygons > Merge UVs)
mergeUVs004.jpg


を実行すると、同一UV座標のUVがマージされます。
mergeUVs003.jpg


この機能は、メインメニューの「UV」の欄にも同じ機能があります。(Maya2016以前は「UVの編集」の中)



閾値

オプションで閾値を設定できます。
mergeUVs008.jpg

どれだけ離れているUVをマージするか。頂点でもおなじみのあれですね。
mergeUVs005.jpg

ただし頂点とは違って、そもそもそのマージしたいUVが頂点を共有していなければマージされません。
mergeUVs007.jpgmergeUVs006.jpg
どんなに近くても、頂点が別ならくっつかない。UVですから当たり前ですね。
なので、多くの場合、重なっていても近くにあっても気にせずマージできます。





テーマ : 3DCG
ジャンル : コンピュータ

tag : Maya, MayaTips, Mayaあるある, UV,

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