【MEL更新】頂点カラーエディタ 標準ペイントツールのカラー値にリンク 横並びUI 他

AriVertexColorEditor35.gif
AriVertexColorEditor

オブジェクトの頂点カラー情報をリスト化したり、編集したりするツールの更新です。
頂点カラーペイントツールのカラーにリンクしたり、UIを横並びで表示できるようにしたりしました。
他履歴など、色々調整しています。

続きを読む

テーマ : 3DCG
ジャンル : コンピュータ

tag : Maya, MEL更新, 頂点カラー, AriVertexColorEditor,

【MEL】頂点カラーRGBAチャンネルを別のチャンネルにコピー/転送

AriVertexColorChangeRGBA001.gif
AriVertexColorChangeRGBA.png
AriVertexColorChangeRGBA

頂点カラーを扱っていると、Rチャンネルの値をそのままGのチャンネルに転送したい!みたいなケースありませんか?
任意のチャンネルから任意のチャンネルにコピー/転送するツールです。

続きを読む

テーマ : 3DCG
ジャンル : コンピュータ

tag : Maya, MEL, 頂点カラー, AriVertexColorChangeRGBA,

【MEL】頂点カラーセットをRGBAに分割

AriVertexColorSplitRGBA001.gif AriVertexColorSplitRGBA010.jpg
AriVertexColorSplitRGBA

頂点カラーセットをRGBAに分割/結合します。
R G B Aすべてバラバラな4セット、または、RGBとAの2セットに分けることができます。
特定のチャンネルだけ調整したいときに便利かと思います。

続きを読む

テーマ : 3DCG
ジャンル : コンピュータ

tag : Maya, MEL, 頂点カラー, AriVertexColorSplitRGBA,

【Mayaあるある】ポリゴンの一部がなんかおかしい!?

PolyError001.jpg

・頂点が黒い
・変な色がついている
・透明になっている
・ソフトエッジにならない
・ワイヤーフレームが太い
・スムーズメッシュ(3番キー)が歪む
等…
知らぬ間に良からぬ操作をしてしまったのか?
もらったデータに何か処理がされているのか?
モデルの一部が汚い表示になってしまっているとき、
その原因と解決法を思いつく限り書きました。

続きを読む

テーマ : 3DCG
ジャンル : コンピュータ

tag : Maya, Mayaあるある, データ管理, 頂点カラー, 法線, ~ない,

【MEL更新】頂点カラーエディタの機能追加とバグ修正2017


AriVertexColorEditor01.gif
AriVertexColorEditor

頂点カラー編集MELに、カラーセット切り替え機能や、頂点モード頂点フェースモード切り替えなど機能追加して、バグを修正しました。
約3年ぶりの更新です。

続きを読む

テーマ : 3DCG
ジャンル : コンピュータ

tag : AriVertexColorEditor, Maya, MEL, 頂点カラー, 数値設定,

【Maya基本】頂点カラーをテクスチャに出力 & テクスチャを頂点カラーに焼付け

verColorInOut001.jpg

Mayaで、頂点カラーをテクスチャに書き出したり、テクスチャを頂点カラーに読み込む(焼き付ける)方法です。

続きを読む

テーマ : 3DCG
ジャンル : コンピュータ

tag : Maya, Maya基本, 頂点カラー,

【MEL更新】AriVertexColorEditor

AriVertexColorEditor10.jpg

頂点カラーの編集をしやすくするAriVertexColorEditorというツールの「塗りつぶし」「加算乗算」を高速化しました。

いままでどのような選択状態でも、処理直前、選択をフェース頂点に変更してしまっていたので、時間がかかっていました。
そこで、選択状態を変更せずに編集できるようにし、高速化しました。

説明記事はこちら
ダウンロードはこちら

テーマ : 3DCG
ジャンル : コンピュータ

tag : AriVertexColorEditor, Maya, MEL, 頂点カラー, 数値設定,

【MEL】頂点カラーエディタ

AriVertexColorEditor39_2.jpg
AriVertexColorEditor
2023/02/26 更新

頂点カラー(Vertex Color )の編集をしやすくするツールです。
・この頂点の頂点カラーは何色?
・こことここの頂点を同じ色にしたい
・明るくしたい暗くしたい
・予想外に大きくなった値を切り捨てたい
などの操作を簡単に行えます。

続きを読む

テーマ : 3DCG
ジャンル : コンピュータ

tag : AriVertexColorEditor, Maya, MEL, 頂点カラー, 数値設定,

カテゴリ
おすすMEL1
UV格子状整列 AriUVGridding03.gif

UV解像度チェック AriUVScaleChecker01.gif
アクセスランキング
[ジャンルランキング]
コンピュータ
3位
アクセスランキングを見る>>

[サブジャンルランキング]
デザイン
1位
アクセスランキングを見る>>
月別アーカイブ
スポンサーリンク
おすすMEL2
リネーマー AriRenamer01.gif

置換/配置 AriAssetChanger01.gif
記事一覧

全ての記事を一覧

ブログ内検索
プロフィール

Ari

Author:Ari
ExpertElite000.jpg
Autodesk Expert Elite
本業はゲーム系中心の3Dモデラーです(フリーランス)。
プライベートではその他の作業も興味持ったものは何でも挑戦中。
拍手ボタンありがとうございます。テンションあがります。

ツイッターでお知らせなどやってます。よかったらどうぞフォローお願いします。
ツイッターを覗いてみる

MEL
スポンサーリンク
QRコード
QR
タグ

Maya MEL モデリング MEL更新 Mayaあるある データ管理 UI UV カスタマイズ 数値設定 MayaTips ~がない アニメーション リネーム つぶやき モデリングツールキット AriCompactToolSettings マテリアル AriReFreezeRotate 記事まとめ AriSetPivot Maya超基本 頂点カラー 新機能 法線 ホットキー Maya基本 バグ? MEL基本 AriUVFit AriVertexColorEditor AriRenamer ~ない AriUVGridding AriMirror レビュー AriSceneOpener AriCircleVertex ジョイント Normal AriUVScaleChecker AriViewWindow カメラ AriTransferPosition テクスチャ リトポロジー スケルトン AriAdsorptionVertex AriAniKeyScale AriSelectMaterialAndObject AriStraightVertex AriAniKeyCycle AriPolygonCounter AriSortOutliner AriUVRatio AriCombineExtract AriUVSetList Rig アンケート AriQuadrangulateRing 標準機能 AriUVScaleUnfold Tips AriUVController AriComponentsController AriJointBendOrient Twitter カーブ 3Dスキャナ バグ修正 AriSamePositionSelector AriWindowPositionReset AriIconViewer UVGridding AriSymmetryChecker AriReFreezeScale AriSplitPolygon AriUVNotchSew AriRenameShapeDefault AriMaterialList MEL更新頂点カラー AriAnimationCopy 更新 レンダリング ZBrush モデリングAriCircleVertex AriDeleteEdgePreserveBorder AriUVAdsorptionMove AriUVAdsorption AriWireColor AriSelectEdgeRing AriAssetChanger AriSkinWeightLock スキンウェイトペイントツール ウェイト AriFBXExporter AriUVSquare 環境設定 スクリプト AriEdgeSmooth モデリング基本 OBJ FBX AriNormalSmooth AriQuickSelecter GameExporter リトポロジ AriNormalRadial AriNormalDefaultBlend AriNormalValueCopy AriVertexColorChangeRGBA AriVertexColorSplitRGBA AriSelectLoopRing 

最新記事
メールフォーム

名前:
メール:
件名:
本文: