【MEL更新】回転値を戻すスクリプト 親をターゲットにする機能の見直し

AriReFreezeRotate09.gif
AriReFreezeRotate

エッジや法線の方向から回転値を戻すスクリプト。
選択した自分自身だけでなく、親に対しても行えるはずでしたが、挙動がおかしかったので見直しました。
また、少しわかりにくかったので、UIの調整をし、説明も改めてこちらに書きます。



基本操作

このスクリプトは、軸と同じ向きにしたいエッジを順々に2つ選んで、回転値を元に戻します。
詳細はこちら

AriReFreezeRotate02.jpg

AriReFreezeRotate04.jpg




親をターゲットにする方法

ここからが今回の更新。本題です。
選択したオブジェクトではなく、選択したオブジェクトの親をターゲットにしたい場合、
AriReFreezeRotate32.jpg

上部中央の数値で、いくつ上の親をターゲットにするか設定することができます。
AriReFreezeRotate33.jpg
今回は2つ上のdoor_groupに対して行いたいので、2にします。
オレンジ色に変わり、左のフィールドには何がターゲットになっているか表示されます。


この状態で、基本操作の通り、エッジを選んで回転値を戻す操作をすると、
先ほど設定した親ターゲットに対して、処理が行われます。
AriReFreezeRotate34.jpg


この際、子の回転情報はあえて残してありますが、
AriReFreezeRotate40.jpg

回転値のフリーズを行えば、親と同じ方向になります。
AriReFreezeRotate41.jpg
間に何階層も親がある場合は、そちらもフリーズしないとだめですよ。





その他オレンジ色のUIの意味

ボタンがオレンジ色になっているとTargetのフィールドに表示されている親オブジェクトに対して実行されます。
AriReFreezeRotate35.jpg
左側にある小さい四角がオレンジ色の場合は、ターゲットの回転値を表示している状態です。

各ボタンは右クリックでチェックを外すと、グレーになります。
AriReFreezeRotate37.jpg

グレーの場合、親ターゲットではなく、選択しているオブジェクトに対して実行されます。
AriReFreezeRotate36.jpg
左側にある小さい四角がグレーの場合は、選択したオブジェクトの回転値を表示している状態です。




詳細とダウンロードはこちらからお願いします。
【MEL】フリーズしたオブジェクトの回転値を戻す




つぶやき

今回ちょっとした調整に思えますが、実は結構いろんなところを触ってしまい、意外と時間がかかってしまいました。
またうっかりしたバグあるかもしれないので、見つけたら随時修正していきます。



テーマ : 3DCG
ジャンル : コンピュータ

tag : Maya, MEL, MEL更新, モデリング, 数値設定, AriReFreezeRotate,

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