【MEL更新】頂点カラーエディタの機能追加とバグ修正2017


AriVertexColorEditor01.gif
AriVertexColorEditor

頂点カラー編集MELに、カラーセット切り替え機能や、頂点モード頂点フェースモード切り替えなど機能追加して、バグを修正しました。
約3年ぶりの更新です。




カラーセット切り替え機能追加

オブジェクトやコンポーネントを選択すると、カラーセットのリストが表示されます。
リストをクリックでカラーセットの切り替えができます。
AriVertexColorEditor02.gif


オブジェクト複数選択にも対応しています。
選択したオブジェクトの中に、アクティブなカラーセットがあるものはハイライト状態になります。
AriVertexColorEditor11.jpg


リストを選択すると、選択したすべてのオブジェクトがそのカラーセットに切り替わります。
選択した名前のカラーセットがないオブジェクトの場合は、無視されます。
AriVertexColorEditor12.jpg


右のアイコンでMaya標準機脳のカラーセットエディタが立ち上がります。
AriVertexColorEditor17.jpg




頂点モード 追加

Vertexにチェックを入れると、頂点フェース単位ではなく、頂点単位で検出するモードになります。
頂点フェースより高速ですが、頂点フェースで塗り分けをしている場合、値の取得や、加算乗算機能が正常に行われません。
AriVertexColorEditor14.jpg


頂点フェースで塗り分けている場合、Vertexfaceにチェックを入れると、正常に取得できます。
ただし、1頂点につき周囲のフェースの数だけ取得するので頂点モードより重くなります。
AriVertexColorEditor13.jpg

頂点フェースで塗り分けていない場合は、Vertexを選択することをお勧めします。

「スムース」は、頂点フェースに対して行うことはできません。頂点のみになります。



加算乗算の値を別化

「+」「-」と「*」「/」 で入力のできる値を別にしました。
また、入力した値はウィンドウを閉じても保持されるようにしました。
AriVertexColorEditor15.jpg



リロード追加

リロードボタン追加しました。



全オブジェクトの頂点カラー表示ON/OFF

ALL表示チェックボタン追加しました。
「表示ON」「表示OFF」ボタンは選択したオブジェクトの頂点カラー表示をON/OFFしますが、
ALLにチェックを入れてを押すと、シーン内すべてのオブジェクトに対して表示のON/OFFを行います。
AriVertexColorEditor16.jpg




頂点カラーペイントツールボタン追加

一番右下のアイコンで、Maya標準機能の頂点カラーペイントツール (Paint Vertex Color Tool)に切り替わります。



バグ修正

なにか挙動がおかしいところをちょこちょこ直しました。




ダウンロード

ダウンロードと詳細はこちらの元記事からお願いします。
【MEL】頂点カラーエディタ




つぶやき

挙動など少し気になるところはあったのですが、3年間ほったらかしにしてました。
いざ機能追加や修正を始めると、色々やりたいことが出てきてしまいましたが、きりがないので一旦アップします。


テーマ : 3DCG
ジャンル : コンピュータ

tag : AriVertexColorEditor, Maya, MEL, 頂点カラー, 数値設定,

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