【Maya基本】頂点カラーをテクスチャに出力 & テクスチャを頂点カラーに焼付け

verColorInOut001.jpg

Mayaで、頂点カラーをテクスチャに書き出したり、テクスチャを頂点カラーに読み込む(焼き付ける)方法です。



読み込み 書き出し 共通



頂点カラーペイントツール (Paint Vertex Color Tool)

頂点カラーペイントツール (Paint Vertex Color Tool)を使用します。
ここに、書き出しと、読み込みができるメニューがあります。

verColorInOut006.jpg




頂点カラーペイントツールの開き方(Maya2016~)

モデリング (Modeling)メニューセットの
verColorInOut007.jpg

メッシュ表示 > 頂点カラー ペイント ツール (Mesh Display > Paint Vertex Color Tool)
verColorInOut002.jpg




頂点カラーペイントツールの開き方(~Maya2015)

ポリゴン (Polygons)メニューセットの
verColorInOut008.jpg

カラー > 頂点カラー ペイント ツール (Color > Paint Vertex Color Tool)
verColorInOut003.jpg


で開けます。

■メモ■
頂点カラーペイントツールはMayaの「ツール」というものです。
選択ツールや移動ツールや頂点カラーペイントツール等の「ツール」は同時に使えないので、
選択ツール(Qキー)等、別のツールにすると、頂点カラーペイントツールから抜けてしまいます。
なのでオブジェクトを選択してから頂点カラーペイントツールに切り替えてください。




頂点カラー → テクスチャ

頂点カラーペイントツール (Paint Vertex Color Tool)の
アトリビュート マップ > 書き出し (Attrbute Maps > Export)

verColorInOut009.jpg


設定の詳細は省略しますが、サイズや形式を設定して、
書き出し...(Export...) ボタン
で書き出す場所と、ファイル名を入力することでテクスチャに書き出しできます。

verColorInOut004.jpg


※これ境界を拡張することはできないのでしょうかね?
UVギリギリなので、こもままだとテクスチャとして使用する際に境界から背景色がしみてきてしまうんですよね…。
なのでPhotoshopで上下左右に無理やり拡張したりが必要になります。

正直 XnormalSubstancePainter 等のソフトにモデルを持っていってベイクしたほうが早いという結論になってます。




テクスチャ → 頂点カラー

頂点カラーペイントツール (Paint Vertex Color Tool)の
アトリビュート マップ > 読み込み (Attrbute Maps > Import)

verColorInOut010.jpg

読み込み...(Import...) ボタン
で読み込みたいテクスチャを選択すると、頂点カラーとして読み込まれます。

verColorInOut005.jpg

当たり前ですが、頂点カラーなので頂点数が少ないほど荒くなります。



注意

これらを行うにはあらかじめUV展開が必要です。
0~1.0 のUV範囲内のもののみ有効になるようです。


テーマ : 3DCG
ジャンル : コンピュータ

tag : Maya, Maya基本, 頂点カラー,

スポンサーリンク

コメントの投稿

非公開コメント

カテゴリ
おすすMEL1
UV格子状整列 AriUVGridding03.gif

UV解像度チェック AriUVScaleChecker01.gif
アクセスランキング
[ジャンルランキング]
コンピュータ
6位
アクセスランキングを見る>>

[サブジャンルランキング]
デザイン
1位
アクセスランキングを見る>>
月別アーカイブ
スポンサーリンク
おすすMEL2
リネーマー AriRenamer01.gif

置換/配置 AriAssetChanger01.gif
記事一覧

全ての記事を一覧

ブログ内検索
プロフィール

Ari

Author:Ari
ExpertElite000.jpg
Autodesk Expert Elite
本業はゲーム系中心の3Dモデラーです(フリーランス)。
プライベートではその他の作業も興味持ったものは何でも挑戦中。
拍手ボタンありがとうございます。テンションあがります。

ツイッターでお知らせなどやってます。よかったらどうぞフォローお願いします。
ツイッターを覗いてみる

MEL
スポンサーリンク
QRコード
QR
タグ

Maya MEL モデリング MEL更新 Mayaあるある データ管理 UI カスタマイズ UV 数値設定 MayaTips ~がない アニメーション リネーム モデリングツールキット つぶやき AriCompactToolSettings マテリアル 記事まとめ AriReFreezeRotate Maya超基本 頂点カラー AriSetPivot 新機能 法線 MEL基本 Maya基本 ホットキー AriUVFit AriRenamer AriVertexColorEditor バグ? ~ない AriUVGridding AriSceneOpener AriMirror Normal AriCircleVertex AriViewWindow ジョイント スケルトン AriTransferPosition テクスチャ AriUVScaleChecker カメラ リトポロジー AriSelectMaterialAndObject AriAniKeyScale AriAdsorptionVertex レビュー AriPolygonCounter AriAniKeyCycle AriUVSetList AriSortOutliner AriQuadrangulateRing スクリプト AriUVRatio Rig アンケート AriJointBendOrient AriCombineExtract AriUVScaleUnfold 3Dスキャナ 標準機能 カーブ AriStraightVertex AriSplitPolygon AriSelectEdgeRing AriIconViewer UVGridding AriMaterialList AriUVAdsorptionMove AriSamePositionSelector AriWindowPositionReset AriSymmetryChecker AriDeleteEdgePreserveBorder レンダリング ZBrush AriRenameShapeDefault 更新 AriAnimationCopy MEL更新頂点カラー モデリングAriCircleVertex AriUVAdsorption バグ修正 AriVertexColorSplitRGBA AriNormalDefaultBlend AriNormalRadial AriVertexColorChangeRGBA AriNormalValueCopy AriFBXExporter OBJ FBX AriNormalSmooth AriAssetChanger AriWireColor AriComponentsController AriReFreezeScale AriSelectLoopRing リトポロジ AriQuickSelecter GameExporter AriUVNotchSew 

最新記事
メールフォーム

名前:
メール:
件名:
本文: