MEL一覧
当ブログのMEL一覧です。各MELの詳細とダウンロードの記事にリンクされています。
左側項目のMELでも同じように一覧をご覧いただけますが、こちらは更新日順に並んでおり、説明なども簡略化しています。 MELの追加や更新にあわせてこちらの記事も更新していくつもりです。
2022/11/13 リスト更新
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頂点カラーRGBAチャンネルを別のチャンネルにコピー/転送 | 公開: 2022/11/08 | ||
AriVertexColorChangeRGBA | ||||
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意のチャンネルから任意のチャンネルにコピー/転送します。 | |||
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頂点カラーセットをRGBAに分割 | 公開: 2022/10/30 | ||
AriVertexColorSplitRGBA | ||||
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頂点カラーセットをRGBAに分割/結合します。 | |||
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デフォルト法線と現在のロック法線をブレンド | 公開: 2022/10/10 | ||
AriNormalDefaultBlend | ||||
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ロックされている法線と、デフォルトの法線を任意の値でブレンドします。 | |||
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法線をロケータの方向に放射 | 公開: 2022/09/25 | ||
AriNormalRadial | ||||
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ロケータと頂点を結んだ方向に頂点法線を向けます。 | |||
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任意の位置を基準にアニメーションキーのスケール | 公開: 2018/08/26 | ||
AriAniKeyScale | 更新: 2022/09/11 | |||
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選択したアニメーションキーの中心や、最大値、最小値を基準に任意の値でスケールします。 | |||
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複数のノードを手軽にリネーム改 | 公開: 2014/11/02 | ||
AriRenamer | 更新: 2022/08/28 | |||
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リアルタイムにリネームするのではなく、ウィンドウ内で思う存分編集して「これでOK!」と思うものになってから一気にリネームをするちょっと安心できる(?)リネーマーです。テクスチャパスのリネームなどいろいろな機能が搭載されています。 | |||
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複数のシェルフを表示 | 公開: 2016/02/28 | ||
AriCompactToolSettings | 更新: 2022/07/07 | |||
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シェルフを複数表示できます。拡大縮小切り離し可能なウィンドウです。 | |||
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頂点法線をスムーズに | 公開: 2022/06/26 | ||
AriNormalSmooth | ||||
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頂点法線をスムーズにします。 | |||
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ミラーオブジェクト作成(UVも) | 公開: 2014/05/28 | ||
AriMirror | 更新: 2022/06/12 | |||
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半分のオブジェクトからミラーをワンタッチで作成しUVも反転します | |||
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選択を一時的に簡単保存 | 公開: 2022/05/08 | ||
AriQuickSelecter | ||||
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選択したものをボタンとして保存し、そのボタンを押すことで再度選択できます。 | |||
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頂点を斜めに揃える(移動軸限定も可) | 公開: 2014/11/24 | ||
AriStraightVertex | 更新: 2022/04/24 | |||
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頂点を一直線上に整列させます。単に一直線にするだけでなく、移動軸を原点して斜めにスナップするようなこともできます。 | |||
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最初と最後のキーを合わせてスムーズにループさせる | 公開: 2019/02/24 | ||
AriAniKeyCycle | 更新: 2022/04/10 | |||
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アニメーションキーの最初と最後の位置とハンドルの角度を同じにすることで、ループアニメーションが滑らかにつながるようにします。 | |||
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エッジループとエッジリングを〇個飛ばしで選択 | 公開: 2019/07/28 | ||
AriSelectEdgeLoopRing | 更新: 2022/01/10 | |||
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エッジループや、エッジリングの拡張選択を任意のエッジ数でできます。〇個飛ばし選択などもできます。 | |||
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ワイヤーフレームに色付けを一度に見ながら | 公開: 2021/12/12 | ||
AriWireColor | ||||
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ワイヤーフレームに色を一度につけられます。 | |||
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カメラ切り替えUIのついた別ウィンドウビュー | 公開: 2016/10/31 | ||
AriViewWindow | 更新: 2021/11/19 | |||
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「カメラを切り替えられるUI」の付いた、カメラのビューを別ウィンドウで開きます。 | |||
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UVの比率を合わせる | 公開: 2015/01/09 | ||
AriUVRatio | 更新: 2021/11/07 | |||
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選択したUVの距離をモデルの頂点と同じ比率に揃えます。 | |||
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特定方向のフェースや頂点を選択 | 公開: 2021/09/26 | ||
AriSelectOrientation | ||||
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ある向きに対して一定角度以内のフェースや頂点を選択できます。 | |||
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端から順番に正しく四角形化 | 公開: 2018/01/21 | ||
AriQuadrangulateRing | 更新: 2021/09/12 | |||
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選択した三角形を端から順番に四角形に変換します。 | |||
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コンポーネントを数値で調整 | 公開: 2021/08/15 | ||
AriComponentsController | ||||
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選択したコンポーネント(頂点、エッジ、フェース)を、数値で、移動、回転、スケールします。 | |||
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バウンディングボックスサイズのプリミティブを作成 | 公開: 2021/07/25 | ||
AriBoundingSizePrimitive | ||||
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選択したオブジェクトやグループ、コンポーネントのバウンディングボックスサイズに合わせて、プリミティブオブジェクトを作成します。 | |||
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ピボットをマニピュレータの位置にする等のピボット制御 | 公開: 2015/06/21 | ||
AriSetPivot | 更新: 2021/06/27 | |||
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頂点を選択したときのマニピュレータの位置をピボットにしたり、オブジェクトの端やセンター、原点にピボットを移動させたりします。他のオブジェクトのピボットと同じ座標にすることも出来ます。 | |||
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一方のUVを動かさずに縫合(Sew UV) | 公開: 2016/03/21 | ||
AriUVAdsorption | 更新: 2021/06/13 | |||
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一方のUVを固定、対のUVを移動させてきてUVエッジの縫合(Sew UV Edges)を行います。どうしてもこっち側のUVは移動させたくないんだというとき、選択側の形状を崩さずに相手側を強制的に吸い寄せる感覚です。 | |||
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離れている同じ数の頂点をくっつける | 公開: 2019/05/26 | ||
AriAdsorptionVertex | 更新: 2021/06/13 | |||
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境界にある頂点やエッジをループ選択のように隣接を連続して選択することで、もう一組の選択とくっつけます。 | |||
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さまざまなポリゴンのカウントと選択 | 公開: 2014/06/28 | ||
AriPolygonCounter | 更新: 2021/04/22 | |||
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選択したオブジェクトの多角形ポリゴンや、折り目エッジ、ラミナフェースなどの数をカウントし、選択できます。 | |||
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移動回転スケール値を保持して結合 | 公開: 2014/06/03 | ||
AriCombineExtract | 更新: 2016/04/24 | |||
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オブジェクト名、親子関係、ピポッドの位置を保ったまま結合と抽出を行います。 | |||
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フリーズしたオブジェクトのスケール値を戻す | 公開: 2015/05/18 | ||
AriReFreezeScale | 更新: 2021/01/11 | |||
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スケール値のフリーズを行い、頂点かエッジを基準にアトリビュートのスケール値を生成します。 | |||
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UVの切り込み(Notch)を縫合(Sew) | 公開: 2020/12/13 | ||
AriUVNotchSew | ||||
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切り込み(Notch)が入っている状態のUVエッジのみ縫合します。 | |||
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Shape名をデフォルトにリネーム | 公開: 2020/11/15 | ||
AriRenameShapeDefault | ||||
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Transformノード名を参考にShape名を付けなおします。 | |||
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頂点カラーエディタ | 公開: 2014/07/27 | ||
AriVertexColorEditor | 更新: 2020/10/25 | |||
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頂点カラー(ヴァーテクスカラー)の編集をしやすくするツールです。 | |||
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頂点座標を転送 | 公開: 2017/04/11 | ||
AriTransferPosition | 更新: 2020/09/13 | |||
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オブジェクトの頂点座標を部分的に構造が同じ別のオブジェクトに転送します。トポロジ、頂点番号、距離、のいずれかの情報から移動することができます。 | |||
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マテリアルやテクスチャの一覧 | 公開: 2020/03/08 | ||
AriMaterialList | ||||
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シーンにあるマテリアルを一覧し、ハイパーシェードを開かなくともアサインの確認や実行が行えます。 | |||
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シーンファイルを手間なく開く | 公開: 2014/07/07 | ||
AriSceneOpener | 更新: 2020/02/24 | |||
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右にプロジェクトを一覧し、左のシーン名をダブルクリックすることでシーンを開くことができます。ウィンドウがいちいち閉じられないので、次々別のシーンに移ることができます。プロジェクトセットもサポートします。 | |||
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UVを格子状に整列させる | 公開: 2015/02/04 | ||
AriUVGridding | 更新: 2020/02/11 | |||
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四角形ポリゴンで格子構造であるポリゴンのUVを格子状に整列させます。 | |||
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マテリアルからオブジェクト選択他 | 公開: 2015/11/16 | ||
AriSelectMaterialAndObject | 更新: 2019/11/24 | |||
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「マテリアルからオブジェクトを選択(Select Objects with Materials)」をあらかじめ選択していたオブジェクト内だけに絞って行います。 | |||
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UVを基準に別のUVを重ねる | 公開: 2017/01/09 | ||
AriUVFit | 更新: 2020/01/13 | |||
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UVの矩形を取得し、それを基準にして別のUVシェルを重ねます。 | |||
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頂点を円状(正多角形)に整列させる | 公開: 2017/09/18 | ||
AriCircleVertex | 更新: 2020/01/13 | |||
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エッジで一周選択した頂点を、正多角形に並べます。 | |||
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Ariスクリプトランチャー | 公開: 2019/01/06 | ||
AriScriptLauncher | 更新: 2019/12/08 | |||
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自分のローカルスクリプトフォルダにある「Ari」スクリプトを一覧し、スクリプトの実行、シェルフ登録、スクリプトのWeb記事表示をするスクリプトです。 | |||
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同一ポジションで重なっているオブジェクトを選択 | 公開: 2019/11/17 | ||
AriSamePositionSelector | ||||
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同一ポジションに重なってしまっているオブジェクトを探し選択します。 | |||
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Windowをすべて閉じる | 公開: 2014/06/14 | ||
AriAllCloseWindow | 更新: 2019/10/14 | |||
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開いているウィンドウをすべて閉じます。 | |||
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ウィンドウの位置をメインウィンドウの左上にリセット | 公開: 2016/02/14 | ||
AriWindowPositionReset | 更新: 2019/09/29 | |||
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画面外に生成されてしまっているウィンドウを移動させます。 | |||
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オブジェクトをランダムに「選択」「移動」「回転」「スケール」 | 公開: 2019/06/23 | ||
AriRandom | ||||
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選択したオブジェクトの選択状態や、移動、回転、スケールをランダムに調整するツールです。 | |||
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シンメトリーチェック | 公開: 2014/05/31 | ||
AriSymmetryChecker | 更新: 2019/06/09 | |||
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シンメトリーをチェック | |||
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UVの大きさを確認 正確な解像度にスケール | 公開: 2015/03/25 | ||
AriUVScaleChecker | 更新: 2019/03/17 | |||
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UVの大きさを数値で確認、正確な大きさにスケールができます。チェッカー模様の仮テクスチャを見ながらUVをスケールする作業を大幅にサポートします。 | |||
デフォルトアイコン一覧 | 公開: 2014/05/30 | |||
AriIconViewer | 更新: 2018/11/25 | |||
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Mayaのデフォルトアイコンを一覧します。 | |||
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2組のエッジループをつなぐようにポリゴンを分割 | 公開: 2018/11/11 | ||
AriSplitPolygon | ||||
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多角形ポリゴンを意図通りの四角形に分割したい時などに使えると思います。 | |||
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一方のUVを動かさずにシェルを移動し縫合(Sew UV) | 公開: 2016/05/15 | ||
AriUVAdsorptionMove | 更新: 2018/10/28 | |||
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一方のUVを固定、対のUVシェルを移動させUVエッジの縫合(Sew UV Edges)を行います。シェルの形状は変形せずに、シェル全体のスケール、回転、移動で、基準の選択したUVに合わせます。 | |||
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エッジリングの拡張選択 | 公開: 2016/10/02 | ||
AriSelectEdgeRing | 更新: 2018/10/28 | |||
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エッジをエッジリング状に拡張選択します。オプションで、拡張選択する回数、何個飛ばしに選択するか、などの設定が可能です。 | |||
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境界エッジを消さないようにエッジを削除 | 公開: 2018/09/24 | ||
AriDeleteEdgePreserveBorder | ||||
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境界エッジを消さないように、エッジを消去します。 | |||
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端数フレームの選択 | 公開: 2018/09/02 | ||
AriAniFractionSelect | ||||
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アニメーションキーのフレーム(時間)が端数のキーを選択します。 | |||
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両側整数フレームにキーを打つ | 公開: 2018/09/02 | ||
AriAniFractionSideKey | ||||
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アニメーションキーで、端数キーの両側の整数にキーを打ちます。 | |||
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UVシェルを任意のピクセルで縮小(拡大) | 公開: 2018/07/22 | ||
AriUVPixelScale | ||||
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縮小したいピクセルの値を指定して、そのピクセル分UVのシェルを縮小します。(拡大もできます。) | |||
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ジョイントを直線化 | 公開: 2018/06/17 | ||
AriJointStraight | ||||
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ジョイントを直線化します。完全に直線化もできますが、基本はカメラからの見た目基準で直線化するので、本当に曲げたい方向の曲りは保ちきれいに整列することができます。 | |||
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折れ曲がっている方向にジョイントの方向付け | 公開: 2018/06/10 | ||
AriJointBendOrient | ||||
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折れ曲がっている方向に任意の軸で曲げられるように、ジョイントの方向付け(Orient Joint)を行います。 | |||
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アウトライナのソート | 公開: 2014/10/15 | ||
AriSortOutliner | 更新: 2018/05/20 | |||
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アウトライナ(Outliner)や、ハイパーグラフ(Hypergraph)のノードを名前順に並び替えます。 | |||
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特定のUVセットを持つオブジェクトの選択 | 公開: 2018/03/11 | ||
AriUVSetList | ||||
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Vセット名からオブジェクトを選択するツールです。 | |||
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アニメーションのコピーを簡単に | 公開: 2017/12/10 | ||
AriAnimationCopy | ||||
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オブジェクトについているアニメーションをグラフエディタなどを使用せずに、まるごとコピーします。 | |||
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フリーズしたオブジェクトの回転値を戻す | 公開: 2015/05/14 | ||
AriReFreezeRotate | 更新: 2017/11/26 | |||
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回転した状態でいつの間にかフリーズをかけてしまい元の角度に戻せない場合など、エッジや法線の傾きから移動値を元に戻します。 | |||
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アニメーション再生範囲を選択したオブジェクトのキーに合わせる | 公開: 2017/07/02 | ||
AriAniSetPlaybackRange | ||||
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アニメーション再生範囲の開始時間と終了時間を、選択したオブジェクトに設定してあるキーの範囲にします。 | |||
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アニメーションキーをスムーズに | 公開: 2017/06/25 | ||
AriAniKeySmooth | ||||
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選択したアニメーションカーブのキーを移動させスムーズなカーブにします。 | |||
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裏返しのUVを選択 | 公開: 2017/06/11 | ||
AriUVReversSelector | ||||
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UVシェード表示をしたとき赤く表示される、いわゆる裏返しのUVを選択します。 | |||
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フェース選択したUVの切り離し | 公開: 2017/05/14 | ||
AriUVExtract | ||||
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フェース選択した部分のUVを切り離します。 | |||
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アセット(オブジェクト)の配置と置き換え | 公開: 2016/07/31 | ||
AriAssetChanger | 更新: 2017/02/26 | |||
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アセット(オブジェクト)の置き換え操作を楽に行えるようにします。アセット配置作業などに使えると思います。 | |||
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レイヤ表示を交互に切り替えてオブジェクトの違いをチェック | 公開: 2017/02/12 | ||
AriLayerSwitch | ||||
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ボタンを押すことで2つのレイヤを交互に表示/非表示します。リダクション前後のシルエットの確認や、修正前後の比較などにいかがでしょうか? | |||
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現在の値を基準にアニメーションを再設定 | 公開: 2016/10/16 | ||
AriResetAnimation | ||||
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移動、回転、スケールアニメーションのカーブを、現在の値を基準にしてオフセットします。 | |||
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フェースアサインマテリアルチェック | 公開: 2016/09/25 | ||
AriFaceMaterialChecker | ||||
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フェースアサインオブジェクトの検索や、分離したり割り当てし直したりして解決するツールです。 | |||
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選択マテリアルを保護して「未使用ノードの削除」 | 公開: 2015/08/12 | ||
AriKeepUnusedNodes | 更新: 2016/09/18 | |||
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「未使用ノードの削除」(Delete Unused Nodes)と同じ処理を行いますが、あらかじめマテリアルを選択しておくと、何にもアサインされていないマテリアルであっても削除されません。 | |||
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ピボットの回転 | 公開: 2016/03/06 | ||
AriReFreezeRotate | 更新: 2016/09/11 | |||
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ピボットを任意の値で回転させることができます。 | |||
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UVバックグラウンドイメージ切り替えと範囲の変更 | 公開: 2016/05/29 | ||
AriUVDisplayImageChanger | 更新: 2016/05/30 | |||
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UVテクスチャエディタのバックグラウンドイメージの切り替えと範囲の変更をします。 | |||
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ストップウォッチとタイミングメーカー | 公開: 2016/05/22 | ||
AriStopwatch | 更新: 2016/05/26 | |||
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リアル時間を計るストップウォッチです。現在のフレームレート設定からフレームも計算します。記録したフレームにキーが打たれているオブジェクトの作成もでき、キーを打つ作業の目安になると思います。 | |||
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ハードエッジで囲まれたフェースを選択 | 公開: 2016/05/08 | ||
AriSelectHardEdgeInside | ||||
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ハードエッジで囲まれた所までフェース選択を拡張します。 | |||
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アニメーションの移動値を現在の座標に再設定 | 公開: 2016/01/11 | ||
AriResetAnimationPosition | ||||
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移動キーの打ってあるオブジェクトを別の位置に移動します。(距離を計算して移動アニメーションカーブをオフセットします。) | |||
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フリーズしたオブジェクトの移動値を戻す | 公開: 2015/04/09 | ||
AriReFreezeTranslate | 更新: 2016/01/07 | |||
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オブジェクトの移動値を原点からの距離に再設定します。 | |||
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共有するエッジを選択しないUVループ選択 | 公開: 2015/11/23 | ||
AriSelectUVLoop | 更新: 2015/12/06 | |||
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共有する反対側のエッジを選択せず、UV自体のループ選択を行います。 | |||
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手軽にプロジェクトセット | 公開: 2015/11/01 | ||
AriProjectSetter | ||||
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開いているシーンを基準にプロジェクトセットを簡単に行います。シーン2つ上の階層へのプロジェクトセットは特に簡単です。 | |||
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バウンディングボックス基準でサイズ調整 | 公開: 2015/10/04 | ||
AriBoundingBoxScaling | 更新: 2015/10/17 | |||
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バウンディングボックスのサイズを基準として、オブジェクトを任意のサイズにスケールします。コンポーネントを直接編集するので、ノードがたくさんつながっているRig等も、アトリビュート値に影響させずターゲットだけを正確なサイズにすることが出来ます。 | |||
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頂点 UV オブジェクト座標を四捨五入 | 公開: 2015/07/19 | ||
AriRoundOffPosition | 更新: 2015/07/22 | |||
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頂点、UV、オブジェクトの座標に端数がある場合、それを探して選択、更に四捨五入して端数を無くせます。 | |||
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同一頂点のマージを手軽に~マージの失敗を発見しやすく | 公開: 2015/06/15 | ||
AriMergeBorderVertex | ||||
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同一頂点をマージする際、頂点を全選択してマージをするめんどくささ。そしてマージされていない頂点があるかどうかいまいちわからないことが不便な場合に使えると思います。 | |||
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テクスチャのディレクトリを選択状態で開く・・・etc | 公開: 2015/05/07 | ||
AriDirectoryOpener | ||||
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fileノードのテクスチャのパス。作業中のシーンなどのディレクトリを簡単に開きます。 | |||
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選択したオブジェクトをひとつだけ上の階層に出す | 公開: 2015/04/16 | ||
AriUnparentOne | ||||
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選択したオブジェクトをひとつ上の階層に出します。Shift+Pでペアレントの解除は出来ますが、ワールド(Root)まで出されてしまうので、そこまで上の階層に出したくない場合に使えます。 | |||
致命的なエラーではありません。Not Fatal Error. | 公開: 2015/04/01 | |||
致命的なエラー | ||||
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致命的なエラーっぽいウィンドウを表示するジョークスクリプトです。 | |||
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テクスチャリロード | 公開: 2015/02/27 | ||
AriTextureReload | ||||
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シーンに存在するテクスチャをリロードします。「file」「imagePlane」(イメージプレーン)「mentalrayIblShape」(イメージベースドライティング)ノードが対象です。 | |||
シェルフによく見るWEBを登録する | 公開: 2015/02/22 | |||
WEBを開く | ||||
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シェルフのボタンからホームページを開く方法です。 | |||
シェルフによく使うフォルダを登録する | 公開: 2015/02/15 | |||
フォルダを開く | ||||
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フォルダのパスをシェルフに登録して、シェルフのボタンからエクスプローラを開けるようにする方法です。 | |||
ホットキーのリスト化 | 公開: 2014/12/07 | |||
AriHotkeyList | ||||
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現在のホットキーの設定をスクリプトエディタにリスト化します。 | |||
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表示/非表示を一つのキーで | 公開: 2014/10/31 | ||
AriShowHideChange | ||||
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オブジェクトの表示/非表示を一つのコマンドで行います。ホットキーに登録して使うと便利です。 | |||
コンポーネント選択状態でヒストリーを削除 | 公開: 2014/07/18 | |||
ヒストリー削除 | ||||
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コンポーネント選択状態でも、そのコンポーネントが属するオブジェクトのヒストリを削除できます。 | |||
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逆向きのフェースを検索 | 公開: 2014/06/07 | ||
AriReversedFaceSelector | ||||
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法線とフェースの表示が逆向きになってしまっているオブジェクトを選択、修正します。 | |||
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