【MEL】頂点座標を転送

AriTransferPosition01.gif
AriTransferPosition

オブジェクトの頂点座標を部分的に構造が同じ別のオブジェクトに転送します。
トポロジ、頂点番号、距離、のいずれかの情報から移動することができます。

画像は例なので、大げさに頂点を移動させていますが、実作業で使う場合、シンメトリー化同様少しずれているものを調整することに使用することのほうが多いと思います。

シンメトリー化を行うAriSymmetryCheckerと同じアルゴリズムを使用して移動します。
単なる頂点移動なのでヒストリは残らないはずです。
AriSymmetryChecker01.gif



使い方


転送元の情報を取得


AriTransferPosition05.jpg


転送元にしたいオブジェクトを選択して、「Get」ボタンを押します。
AriTransferPosition03.jpg



座標の異なる頂点確認

転送元と転送先で、どれだけ頂点座標が違っているか確認できます。


転送先のオブジェクトを選択して「探索」ボタンを押します。
AriTransferPosition04.jpg

すると、転送元と座標が異なっている頂点が選択されます。
AriTransferPosition06.jpg

ピボット座標を基準にした相対の位置で判断しています。


同一座標に移動


移動方法」の設定が適切であれば、「移動」ボタンで転送元と同じ座標に移動します。

AriTransferPosition08.jpg




移動方法 : 頂点番号

頂点番号を参照して、同じ座標に移動させます。
頂点番号が同じモデルであれば、どんな状態でも転送できますが、少しでも異なっている場合には、適切な位置に移動できません。
AriTransferPosition11.jpg

頂点選択で任意の箇所だけの一部移動ができます。



移動方法 : トポロジ

座標の異なる頂点周辺の「同一座標頂点」と「ポリゴンの割構造(トポロジ)」を参考にして、移動します。
頂点番号が異なる場合でも、構造が同じ、かつ周囲に同一座標がある場合のみ、使用できます。

トポロジの状態によって、うまく移動できる場合とできない場合があります。
四角形フェースの場合うまくいきやすいです。
三角形フェースが多いとうまくいきにくいです。

AriTransferPosition09.jpg

移動させたい頂点の周辺に同一頂点があれば、それ以外の関係ないところのトポロジは異なっても大丈夫です。
AriTransferPosition10.jpg


頂点選択で任意の箇所だけの一部移動もできますが、選択箇所によっては移動できない場合もあります。その場合、選択範囲を拡張してみてください。
頂点選択で移動させたい部分のみ選択にしたほうが処理が速くなります。




移動方法 : 距離

移動近似値」で設定した距離内に頂点があれば、移動されます。
頂点番号もトポロジも異なっている場合に使用できますが、範囲内の頂点に強制的に移動してしまうので、複数同時に移動させるのは難しいです。




ダウンロードはこちらからどうぞ。
Download




つぶやき

トポロジでの移動は、シンメトリー化と同じ仕組みで行っています。気が向いたらUVもにも対応させたいとおもいます。
毎度ですが、丁寧に作り直して日が浅いです。おかしなことあったら修正します。


テーマ : 3DCG
ジャンル : コンピュータ

tag : Maya, MEL, モデリング,

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