【MEL】レイヤ表示を交互に切り替えてオブジェクトの違いをチェック

AriLayerSwitch01.gif
AriLayerSwitch

ボタンを押すことで2つのレイヤを交互に表示/非表示します。
リダクション前後のシルエットの確認や、修正前後の比較などにいかがでしょうか?




使い方

「Add LayerA」「Add LayerB」 ボタンでそれぞれ専用の名前がついたレイヤが作成されます。
この時、オブジェクトが選択されていればレイヤに追加され、すでにレイヤが作成されている場合そのレイヤにオブジェクトの追加を行います。
「Delete LayerAB」ボタンでこのMELに使用するレイヤを削除します。
AriLayerSwitch02.jpg
交互に表示したいオブジェクトをAとB別々のレイヤに追加してください。

「LayerA <-> LayerB」ボタンで作成したレイヤの表示非表示を交互に切り替えます。
AriLayerSwitch01.jpg
「switchLayerA」「switchLayerB」という名前のレイヤを表示非表示するだけの仕組みです。
名前変えたら表示非表示されません。





よろしければ、こちらからダウンロードください。
Download



つぶやき

かなり初期のころに作ったもで、MEL内容もとても簡単なものですが、自分は使うときは結構使います。
ちょっとしたもの過ぎて埋まっていたものを、発掘してそれなりに今回修正しました。
人に画面を見てもらいながら相談する時などにもいいかもしれません。


テーマ : 3DCG
ジャンル : コンピュータ

tag : Maya, MEL, モデリング,

スポンサーリンク

コメントの投稿

非公開コメント

カテゴリ
おすすMEL1
UV格子状整列 AriUVGridding03.gif

UV解像度チェック AriUVScaleChecker01.gif
月別アーカイブ
スポンサーリンク
おすすMEL2
リネーマー AriRenamer01.gif

置換/配置 AriAssetChanger01.gif
記事一覧

全ての記事を一覧

アクセスランキング
[ジャンルランキング]
コンピュータ
14位
アクセスランキングを見る>>

[サブジャンルランキング]
デザイン
2位
アクセスランキングを見る>>
ブログ内検索
プロフィール

Ari

Author:Ari
ExpertElite000.jpg

ゲーム系を中心にモデラーをやってます。プライベートでその他の作業も挑戦中です。
拍手ボタンありがとうございます。テンションあがります。

ツイッターでお知らせなどやってます。よかったらどうぞフォローお願いします。
ツイッターを覗いてみる

MEL
スポンサーリンク
QRコード
QR
タグ

Maya MEL モデリング MEL更新 Mayaあるある UI UV データ管理 カスタマイズ 数値設定 ~がない MayaTips アニメーション モデリングツールキット リネーム AriReFreezeRotate AriCompactToolSettings つぶやき MEL基本 マテリアル AriUVGridding バグ? AriSetPivot Maya基本 ホットキー 頂点カラー AriUVFit 新機能 記事まとめ AriVertexColorEditor AriMirror AriCircleVertex ~ない AriSceneOpener リトポロジー テクスチャ カメラ ジョイント スケルトン アンケート AriSortOutliner AriUVScaleChecker AriTransferPosition スクリプト MEL更新頂点カラー AriViewWindow AriUVAdsorption AriSplitPolygon AriSelectEdgeRing AriUVRatio AriDeleteEdgePreserveBorder AriUVAdsorptionMove AriAniKeyScale Rig AriAnimationCopy AriRenamer AriQuadrangulateRing 更新 レンダリング AriUVSetList ZBrush モデリングAriCircleVertex 

最新記事
メールフォーム

名前:
メール:
件名:
本文: