【固定記事】当ブログのMELについて

AriToolInfo01.png


2015/08/17
●当ブログのMELについて
●使用上の注意
●対応Mayaバージョン
●入手方法
●使用方法


MELとは AUTODESK社の3Dアニメーション ソフト Maya で使用するスクリプトのことです。

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【MEL更新】正多角形に整列するMEL動かしたくない頂点を指定できるように

AriVertexCircle09.gif
AriCircleVertex


前回公開した頂点を円状(正多角形)に整列させるスクリプトAriCircleVertexの更新です。
今回、正多角形化する際に、移動させたくない頂点がある場合、その頂点を優先頂点として指定できるようにしました。



2017/10/11 バグ修正
法線が完全Y向きのものに実行すると、一点に集約されてしまうバグを修正しました。
AriVertexCircle23.jpg
10/9~10/11に入手された方は、もう一度ダウンロードお願いします。

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【Mayaあるある】エッジの挿入を複数のエッジや三角形に対して行いたい

modeling_ConnectTool01.gif

円柱でいうキャップの分割数を後から増やしたり、パイプ状のものに均等に割増やしたいとき等、エッジの挿入に不便を感じてはいませんか?
実はMaya2014後半あたりからできるようになっています。そのやり方です。

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【MEL】頂点を円状(正多角形)に整列させる

AriVertexCircle06.gif AriVertexCircle07.gif
AriCircleVertex
2017/10/11更新 バグ修正
2017/10/09更新

エッジで一周選択した頂点を、正多角形に並べます。
「八角形にしようかなぁ?六角形で充分かなぁ?やっぱり十角形くらい必要だったなぁ・・・」のように、
筒や紐状のオブジェクトの何角形にするかを途中で変更したい場合、特に使えると思います。

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【Mayaあるある】シェルフにセパレーターを作成する方法がわからない

shelfSeparator001.jpg

Maya2016よりシェルフにもともと追加されているSeparator。
この区切ってある棒ですね。整理整頓のための。
シェルフエディタ(Shelf Editor)で位置の移動や削除はできますが、作成ができないようです。
実は意外なところに作成の機能があります。

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【Maya基本】ボーナスツール(BonusTools)のダウンロードとインストール

BonusTools001.jpg

Mayaボーナスツール(Autodesk Maya Bonus Tools)はMayaで使用できるAutodesk公式のスクリプト&プラグイン集です。
オートデスクアカウントがあれば、無料でダウンロードして使用することができます。


環境を作り直すたびにダウンロード場所を探したりするので、メモしておきます。


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【MEL更新】頂点転送MELにワールドモード追加

AriTransferPosition04.gif
AriTransferPosition

オブジェクトのポリゴン構造(トポロジ)や、頂点番号、頂点の距離を参考に頂点の位置を移動させるスクリプト。
今まで、ピボットからの距離のみを参照していましたが、ワールド位置も参照できるようにしました。


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【MEL更新】UV格子状整列MELに縦横比率調整オプション追加

AriUVGridding11.gif
AriUVGridding

UVを格子状に整列するMELに縦横の比率を設定するオプションを追加しました。
今までは、UとVを足した合計をエッジの比率に分けていましたが、UとVを個別にしたり、矩形のサイズを保つ設定ができるように、オプションを追加しました。
オプション専用のMEL追加という形なので、オプションを使う必要がなければ今迄通りAriUVGriddingコマンドでそのまま実行できます。

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【MEL更新】頂点カラーエディタの機能追加とバグ修正2017


AriVertexColorEditor01.gif
AriVertexColorEditor

頂点カラー編集MELに、カラーセット切り替え機能や、頂点モード頂点フェースモード切り替えなど機能追加して、バグを修正しました。
約3年ぶりの更新です。

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【Maya基本】頂点カラーをテクスチャに出力 & テクスチャを頂点カラーに焼付け

verColorInOut001.jpg

Mayaで、頂点カラーをテクスチャに書き出したり、テクスチャを頂点カラーに読み込む(焼き付ける)方法です。

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【Mayaあるある】メニュー名はわかるのにどこにあるのかわからない

FindMenu001.jpg

「あのメニューどこだっけ?」「この辺だったよなぁ」と、メニューを行ったり来たり・・・
バージョン変わって余計にわからない!等のあるある・・・。
Mayaにはメニューの検索機能があります

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【MEL】アニメーション再生範囲を選択したオブジェクトのキーに合わせる

AriAniSetPlaybackRange001.gif
AriAniSetPlaybackRange

アニメーション再生範囲の開始時間と終了時間を、選択したオブジェクトに設定してあるキーの範囲にします。


AriAniSetPlaybackRange01.jpg
レンジスライダの内側の値ですね。
ここの値を選択したオブジェクトのアニメーションキーの情報をもとに変更します。


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【MEL】アニメーションキーをスムーズな位置に移動

AriAniKeySmooth01.gif
AriAniKeySmooth

選択したアニメーションカーブのキーを、隣接したキーを参考に移動させ、スムーズなカーブを作ることもできます。


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【MEL更新】ミラー化MELのバグ修正とUI変更

AriMirror06.gif
AriMirror

オブジェクトのミラーをするMELのバグ修正とUIをわかりやすくなるように少し変えました。

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【MEL】裏返しのUVを選択

AriUVReversSelector01.gif
AriUVReversSelector

UVシェード表示をしたとき赤く表示される、いわゆる裏返しのUVを選択します。
完全に裏返ったものだけでなく、ねじれているものを含むかどうかも設定できます。

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【Mayaあるある】UVエディタが変わりすぎて最低限の操作に戸惑う

UVEditor20.jpg


Maya2017 Update 3 からでしょうか?UVエディタの仕様が大きく変わりました。
まだちゃんと調べていませんが、新しい機能がたくさん実装されて色々便利なことができるようになっているみたいです。

しかし、UIが変更されてしまったことで、今までと同じことをしようとしても結構戸惑います。
マーキングメニューを使用すれば少し変わっているだけなので何とかなりますが、
アイコンの場所は全然違う場所になっていることが多く、なかなかやりたいことがスムーズにできません。
しかも私のようにMaya2016すっ飛ばしていると、アイコンが変わったことも同時体験するので何が何だか・・・。

そこで、最低限のメモしておきます。

とりあえずの最低限の最低限、Maya2015との比較です。
必要に応じて追記の可能性有です。

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【MEL更新】UV配置スクリプトにランダム機能追加

AriUVFit10.gif

AriUVFit

配置してあるUVを基準に、別のUVを重ねて配置するスクリプトのにランダム機能を追加しました。

配置のランダムだけでなく、90度or180度単位の回転ランダム、反転ランダムもできます。

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【MEL】フェース選択したUVの切り離し (抽出Extract)

AriUVExtract01.gif
AriUVExtract


フェース選択した部分のUVを切り離します。


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【固定記事】MEL一覧


当ブログのMEL一覧です。各MELの詳細とダウンロードの記事にリンクされています。
左側項目のMELでも同じように一覧をご覧いただけますが、こちらは更新日順に並んでおり、説明なども簡略化しています。 MELの追加や更新にあわせてこちらの記事も更新していくつもりです。

2017/09/10 更新

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【Mayaあるある】同じようなマテリアルを一つにしたい

Duplication_Mat01.jpgDuplication_Mat02.jpg

Mayaの基本ですが、同じマテリアルであったり、似たようなマテリアルを、一つにしたい場合の方法です。

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ゲーム系を中心にモデラーをやってます。プライベートでその他の作業も挑戦中です。
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