【Mayaあるある】ビューがちらつく

chiratsuki01.gif

なんか…
チラチラ…メリメリ…ジラジラ…バリバリ…することありませんか?
一度カメラ設定を見直してみるといいかもしれません。

検索用
ガビガビ…ジリジリ…テカテカ…ビリビリ…
んーーーー



アイコンで、カメラのアトリビュートを開き、
ニアクリッププレーン(Near Clip Plane)
ファークリッププレーン(Far Clip Plane)に注目します。
chiratsuki06.jpg
アイコン1回押しても出てこなかったらもう1回押してみて下さい。



ご存知かと思いますが、ここではニアとファーでオブジェクトが表示される範囲を設定します。
chiratsuki04.jpg


ファークリッププレーンの値はデフォルトままだと10000cmです。つまり100m以上離れたオブジェクトは見えなくなってしまいます。
chiratsuki05.jpg
カメラから100m以上は消える。


ですので、スケールが大きなシーンを扱う場合、ここのファークリッププレーンの値を大きくすると思います。
このシーンでは、100000cm(1km)に設定して、1km離れても大丈夫なようにしました。
chiratsuki02.jpg


ただし、このままだと、0.1cm~100000cmつまり、1mm~1kmの距離のもの広範囲をリアルタイムで描画させることになり、近いものに対して誤差が生じてちらついてしまいますので、
ニアクリッププレーンの値も上げて範囲を狭めたほうが良いです。
10cmくらいにしてみました。
chiratsuki03.jpg

すると、ちらつきが抑えられます。
chiratsuki02.gif
この値を狭くすればするほどちらつきを抑えられます。


もちろんニアクリッププレーン値より近いオブジェクトが表示されなくなりますが、これだけ広大なスケールのシーンを扱っている中で、
作業中にカメラの目の前10cm以内にオブジェクトが入ることはなかなかないと思います。場合によっては100cmでもいい気がします。

さらにこちらの値レンダリングは影響しません




まとめ

ファークリッププレーン(Far Clip Plane)の値だけ大きくしすぎるとチラつくので、
ファークリッププレーン(Far Clip Plane)を10倍したらニアクリッププレーン(Near Clip Plane)も10倍のように、同じ倍率で増やすことをお勧めします。




テーマ : 3DCG
ジャンル : コンピュータ

tag : Maya, Mayaあるある, カメラ, MayaTips,

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