【MEL】裏返しのUVを選択

AriUVReversSelector01.gif
AriUVReversSelector

UVシェード表示をしたとき赤く表示される、いわゆる裏返しのUVを選択します。
完全に裏返ったものだけでなく、ねじれているものを含むかどうかも設定できます。

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【Mayaあるある】UVエディタが変わりすぎて最低限の操作に戸惑う

UVEditor20.jpg


Maya2017 Update 3 からでしょうか?UVエディタの仕様が大きく変わりました。
まだちゃんと調べていませんが、新しい機能がたくさん実装されて色々便利なことができるようになっているみたいです。

しかし、UIが変更されてしまったことで、今までと同じことをしようとしても結構戸惑います。
マーキングメニューを使用すれば少し変わっているだけなので何とかなりますが、
アイコンの場所は全然違う場所になっていることが多く、なかなかやりたいことがスムーズにできません。
しかも私のようにMaya2016すっ飛ばしていると、アイコンが変わったことも同時体験するので何が何だか・・・。

そこで、最低限のメモしておきます。

とりあえずの最低限の最低限、Maya2015との比較です。
必要に応じて追記の可能性有です。

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【MEL更新】UV配置スクリプトにランダム機能追加

AriUVFit10.gif

AriUVFit

配置してあるUVを基準に、別のUVを重ねて配置するスクリプトのにランダム機能を追加しました。

配置のランダムだけでなく、90度or180度単位の回転ランダム、反転ランダムもできます。

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【MEL】フェース選択したUVの切り離し (抽出Extract)

AriUVExtract01.gif
AriUVExtract


フェース選択した部分のUVを切り離します。


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【MEL更新】UVフィットMELの細かい機能をいろいろ更新

AriUVFit39.jpg
AriUVFit

配置してあるUVを基準に、別のUVを重ねて配置するスクリプトの更新です。
このスクリプトは公開するときにかなり仕様変更したこともあり、細かいところの気がだいぶ利いていない感じだったので、使っていて気付いたところを色々調整しました。

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【MEL更新】UVフィットMELに「移動」「回転」「ミラー」機能追加

AriUVFit06.gif
AriUVFit
前々回公開しましたUVをぴったり重ねるMELですが、さっそく機能追加です。
「移動」「回転」「スケール」を行うボタンを追加しました。重ねた直後の操作に便利だと思います。

画像の通り、比率が違うものを回転したりしても、それが複数であっても、ちょっといい感じ(?)に機能します。


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【Mayaあるある】選択していないオブジェクトのUVが非表示になる


UVVisibility01.gif


複数オブジェクトのUVを扱っているとき、UVを選択すると、選択していないオブジェクトのUVが非表示になって、不便を感じることありませんか?


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【MEL】UVを基準に別のUVを重ねる

AriUVFit01.gif
AriUVFit
2017/05/21更新
UVの矩形を取得し、それを基準にして別のUVシェルを重ねます。
ベイクや、3Dペイントをする場合UVを重ねるのはタブーですが、ゲームなどテクスチャを節約するために、UVを重ねることはあると思います。そのような作業をサポートします。


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【MEL更新】UV解像度調整MEL 目的解像度の長さを指定可能に

AriUVScaleChecker03.gif
AriUVScaleChecker

UVが大きいのか小さいのか数値で確認して、目的の解像度にスケールできるスクリプト。
今まで解像度を指定する際、1cmや1フィートなど、「長さ1に対して何pixを割り当てるか」しか指定できませんでしたが、
「500cmに対して128pixにしたい」など、1以外にも設定できるようにしました。
AriUvScaleChecker25.jpg
これによって、単位に対して極端に大きいオブジェクトにも使用しやすくなったと思います。


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【Maya2015】矢印キーでUV移動

ani_arrowKeyMoveUV02.gif

おそらく2015からだと思います。
矢印キーでUVが移動するようになってます。

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【MEL更新】UVを格子状に整列するツールの高速化

1681UV (1600頂点)
AriUVGridding09.gifAriUVGridding09.gif
[新] 3.5 秒[旧] 31.8 秒
AriUVGridding

UVを格子状に整列するツールを高速化しました。
処理中にEscキーで中断できるようにもしました。

AriUVGridding07.gif


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【MEL更新】UV比率合わせツールにオプション追加とMEL名変更

AriUVRatio01.gif
AriUVFromVertexRatio
AriUVRatio

UVの比率を頂点の距離をもとに調整するツール。
いままで、強制的に直線化を行ってしまってましたが、直線化するかしないかを設定できるようにオプションMELを追加しました。
あとツール名を変更しました。

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【MEL更新】片方のUV固定でシェルを移動させ縫合(Sew)をするツールにオプション機能追加

AriUVAriUVAdsorptionMove02.gif
AriUVAdsorptionMove
2016/07/20 バグ修正

似た機能AriUVAdsorptionと同じように、オプションウィンドウを表示させる機能を追加しました。
移動後マージしない選択した方を移動させる移動先をオフセットができるようになります。
AriUVAdsorptionMove11.jpg


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【MEL更新】片方を固定してUVの縫合(Sew)をするツールにオプション機能追加


AriUVAdsorption02.gif

AriUVAdsorption

選択したUVを固定して相手側を持ってくるUVツール。
移動後マージしない選択した方を移動させる移動先をオフセットする機能を設定するオプションウィンドウを追加しました。
AriUVAdsorption11.jpg


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【MEL】UVバックグラウンドイメージ切り替えと範囲の変更

AriUVDisplayImageChanger01.gif
AriUVDisplayImageChanger
2016/05/30 バグ修正

UVテクスチャエディタのバックグラウンドイメージの切り替えと範囲の変更をします。
イメージを選択してもメニューが閉じられないので、目的のイメージを探しやすいと思います。


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【MEL】選択側のUVを固定でシェルを移動し縫合(Sew UV)

AriUVAriUVAdsorptionMove01.gif
AriUVAdsorptionMove
2016/07/20 バグ修正
2016/07/18 更新

前に紹介したAriUVAdsorptionは、
選択したUVを固定、相手側のUVだけ移動させてきてUVエッジの縫合(Sew UV Edges)を行うものでしたが、
今回は、相手のシェルごと移動させます。

シェルの形状は変形せずに、シェル全体のスケール、回転、移動で、基準の選択したUVに合わせます。

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【MEL】選択側のUVを固定で縫合(Sew UV)

AriUVAdsorption01.gif

AriUVAdsorption01.jpg

AriUVAdsorption
2016/06/20 更新

選択したUVは固定、相手側だけ移動させてきてUVエッジの縫合(Sew UV Edges)を行います。
どうしてもこっち側のUVは移動させたくないんだというとき、選択側の形状を崩さずに相手側を強制的に吸い寄せる感覚です。


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【MEL更新】UV格子状整列を複数シェルに対して同時実行可能に

AriUVGridding05.gif
AriUVGridding

今まで、全体の中で1UV選択の場合のみ自動整列を行う使用でしたが、
シェルの中で1UVしか選択されてなかったら自動整列をするようにしました。

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【MEL更新】UV間隔の比率調整MELの最適化とループ機能追加

AriUVFromVertexRatio12.jpg

AriUVFromVertexRatio10.jpg

AriUVFromVertexRatio

UV間隔の比率をオブジェクト頂点の比率に調整するMELの無駄な処理を最適化し、高速化しました。
また1UV、2UV選択で実行した場合、ループ選択をしてから実行する機能を追加しました。

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【MEL更新】UV格子状整列とループ選択ツールを長い物に対応

AriUVGridding04.gif

AriSelectUVLoop05.jpg

AriUVGridding
AriSelectUVLoop

ループ選択機能で、選択したUVから50以上先をループ選択しない不具合を修正しました。
比較的長いUVでお使いされていた方はおかしいと思われたかと思います。すみませんバグでした。
また、1UV選択で格子化の処理を少しだけですが高速化しました。

お手数ですが再度ダウンロードと上書きをお願いします。

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リネーマー AriRenamer01.gif

置換/配置 AriAssetChanger01.gif
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ゲーム系を中心にモデラーをやってます。プライベートでその他の作業も挑戦中です。
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