【MEL更新】UVを格子状に整列するツールの高速化

1681UV (1600頂点)
AriUVGridding09.gifAriUVGridding09.gif
[新] 3.5 秒[旧] 31.8 秒
AriUVGridding

UVを格子状に整列するツールを高速化しました。
処理中にEscキーで中断できるようにもしました。

AriUVGridding07.gif




高速化

1UV選択で実行した際の整列を高速化しました。

AriUVGridding08.gif
UV数でもかなり変わってきますが、数倍早くなりました。

ヒストリが残っていると極端に重くなるので、ヒストリを削除して実行してください。
ヒストリ削除についてはこちら



中断

処理中Escキーで中断できるようにしました。

AriUVGridding20.jpg

あまりに処理に時間かかるような場合など、中断できるはずです。





ダウンロードと詳細はこちらからお願いします。
【MEL】UVを格子状に整列させる




つぶやき

このMELの1UV選択で自動整列する機能は、自作のMELの機能をいくつかつなぎ合わせで作ったこともあり、当初から無駄な処理をしてる部分があることはわかってはいたものの、そのまま公開していました。せっかく形になったのに、下手に触ってうまく動かなくなるのも嫌でしたし。
そもそも今回の更新も、UV数が多いと重くなるので危険だなと思い、せめて中断機能だけを追加するつもりでした。
その時についでなので、無駄な処理をしている部分をためしに少し直してみると、思ったより高速化しちゃったので、これは実装したほうがいいなと、まじめに最適化を行いました。
正直もう少しやれることはありそうですが、それほど速くならなそうですし一旦アップです。


テーマ : 3DCG
ジャンル : コンピュータ

tag : Maya, MEL, UV,

コメントの投稿

非公開コメント

カテゴリ
おすすMEL1
UV格子状整列 AriUVGridding03.gif

UV解像度チェック AriUVScaleChecker01.gif
月別アーカイブ
おすすMEL2
リネーマー AriRenamer01.gif

置換/配置 AriAssetChanger01.gif
タグ

Maya MEL モデリング MEL更新 Mayaあるある UI データ管理 カスタマイズ 数値設定 UV ~がない モデリングツールキット リネーム マテリアル バグ? MEL基本 つぶやき ホットキー 新機能 アニメーション リトポロジー テクスチャ アンケート 頂点カラー 更新 カメラ Rig レンダリング ZBrush 記事まとめ スクリプト 

記事一覧

全ての記事を一覧

アクセスランキング
[ジャンルランキング]
コンピュータ
67位
アクセスランキングを見る>>

[サブジャンルランキング]
デザイン
3位
アクセスランキングを見る>>
ad


ブログ内検索
最新記事
ad


プロフィール

Ari

Author:Ari
ゲーム系を中心にモデラーをやってます。プライベートでその他の作業も挑戦中です。
拍手ボタンありがとうございます。テンションあがります。

少し前ツイッターはじめました。よかったらどうぞフォローお願いします。
ツイッターを覗いてみる

(あ…呼び方はAriでも自習部屋でも何でもいいです)

QRコード
QR
メールフォーム

名前:
メール:
件名:
本文: