【MEL更新】UVを格子状に整列するツールの高速化

1681UV (1600頂点)
AriUVGridding09.gifAriUVGridding09.gif
[新] 3.5 秒[旧] 31.8 秒
AriUVGridding

UVを格子状に整列するツールを高速化しました。
処理中にEscキーで中断できるようにもしました。

AriUVGridding07.gif




高速化

1UV選択で実行した際の整列を高速化しました。

AriUVGridding08.gif
UV数でもかなり変わってきますが、数倍早くなりました。

ヒストリが残っていると極端に重くなるので、ヒストリを削除して実行してください。
ヒストリ削除についてはこちら



中断

処理中Escキーで中断できるようにしました。

AriUVGridding20.jpg

あまりに処理に時間かかるような場合など、中断できるはずです。





ダウンロードと詳細はこちらからお願いします。
【MEL】UVを格子状に整列させる




つぶやき

このMELの1UV選択で自動整列する機能は、自作のMELの機能をいくつかつなぎ合わせで作ったこともあり、当初から無駄な処理をしてる部分があることはわかってはいたものの、そのまま公開していました。せっかく形になったのに、下手に触ってうまく動かなくなるのも嫌でしたし。
そもそも今回の更新も、UV数が多いと重くなるので危険だなと思い、せめて中断機能だけを追加するつもりでした。
その時についでなので、無駄な処理をしている部分をためしに少し直してみると、思ったより高速化しちゃったので、これは実装したほうがいいなと、まじめに最適化を行いました。
正直もう少しやれることはありそうですが、それほど速くならなそうですし一旦アップです。


テーマ : 3DCG
ジャンル : コンピュータ

tag : Maya, MEL, MEL更新, UV, AriUVGridding,

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