【MEL】エッジリングの拡張選択

AriSelectEdgeRing01.gif

AriSelectEdgeRing04.gif
AriSelectEdgeRing
2019/07/28 改良版作成
http://cgjishu.net/blog-entry-282.html

エッジをエッジリング状に拡張選択します。
オプションで、拡張選択する回数、何個飛ばしに選択するか、などの設定が可能です。





基本(デフォルト設定)


この選択状態から・・・

AriSelectEdgeRing02.jpg

デフォルト設定で AriSelectEdgeRing を実行すると、エッジリングを一回りずつ拡張選択していきます。

AriSelectEdgeRing02.gif



オプション

AriSelectEdgeRingOptions を実行することで、オプションウィンドウが開き、以下の設定をすることができます。

AriSelectEdgeRing02.jpg


Loop


Loopで何回拡張選択するか設定します。

AriSelectEdgeRing03.jpg


Jump


Jumpでいくつ飛ばしてリング選択をするかを設定します。

AriSelectEdgeRing04.jpg


Reversal


Reversalで上記の設定の選択を反転選択します。

AriSelectEdgeRing05.jpg


例えばこのような使い方ができます。

AriSelectEdgeRing04.gif



更新


2018/10/28 更新
何も選択して否状態で、MELを実行するとオプションを開く機能追加。



オプションMELについて

このMELは、ダウンロードしたzipを展開していただくと、オプション専用の.melがついているタイプのものです。
AriUVAdsorption10.jpg

AriSelectEdgeRing.mel
AriSelectEdgeRingOptions.mel

を2つともスクリプトフォルダに入れてください。

■実行
AriSelectEdgeRing で機能を実行します。

■オプション
何も選択していない状態でAriSelectEdgeRing、または、
AriSelectEdgeRingOptions を実行するとオプションウィンドウが開き、AriSelectEdgeRing で実行する機能の設定ができます。

(オプションウィンドウの中のApplyボタンAriSelectEdgeRingを実行するのと同じです。)




よかったらこちらからどうぞ。
Download

↓改良版ページ

【MEL】エッジループとエッジリングを〇個飛ばしで選択

こちら仕様変更してMEL名を変更したものを公開しました。こちらのページを参照ください。




つぶやき

今回も毎度のことながら、公開のためにオプションMELをあわてて作りました。
何か不具合あったら気づいた時点で直します。


テーマ : 3DCG
ジャンル : コンピュータ

tag : Maya, MEL, モデリング,

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