【記事まとめ】拍手ランキングTOP10
キリの良い、いい機会なので現時点 2016/07/03 での拍手数をランキングさせていただきました。(一記事一記事手作業で)

ちなみに手作業でカウントしたところ合計が1000に達しませんでした(笑)
1位 【MEL】UVを格子状に整列させる 50拍手

格子構造になっているモデルのUVを格子状に展開するツールです。
選択したUVの縦横は、UV間隔もモデルの比率を基準に合うように調整します。
こちらが一番拍手をいただけた記事です。
私自身使用頻度かなり高く、おすすめなだけにとてもうれしい納得の結果です!!
2位 【MEL】UVの大きさを確認 正確な解像度にスケール 41拍手

エッジを選択すると、そのエッジの距離をモデルとUVから測定し、目標とする解像度に対して大きいのか小さいのかを判断できるツールです。
目標の解像度にスケールすることもできるので、UVの大きさを目分量で合わせる必要がなくなるかもしれません。
こちらも私の使用頻度高いです。UV展開の時、自分は必ず使います。
UVをチェッカーテクスチャを見ながら手作業でスケールしていたある日、あまりにも機械的な作業に、モデルの大きさに対して、UVの大きさの率を一定にしたい、っていう明確な目的あるなら自動化できるだろうと思い作成しました。
3位 【MEL】頂点を斜めに揃える(移動軸限定も可) 29拍手

頂点を一直線上に整列するツールです。
完全一直線だけじゃなく、移動軸を限定するなどして2Dで直線化することで、3Dでの平面を作り出すことなどもできます。
実は昔Light Wave 3Dでも同じもようなスクリプトを唯一作ったことがあり、MayaでMELを書いてみようとした際も、これを作る!と最初に目標にしました。
いろんな基本的要素が詰まっているので、新たな環境でスクリプトを書く際には、練習問題にちょうどいい気がします。
4位 【MEL】コンパクトツール設定 26拍手

ツール設定(ToolSettings)の占める領域が大きいので、
最低限使用するもの、または値が確認できればいいなと思うものに絞って、できるだけコンパクトにしました。
5位 【MEL】複数のノードを手軽にリネーム改 24拍手

リアルタイムにリネームするのではなく、ウィンドウ内で思う存分編集して「これでOK!」と思うものになってから一気にリネームをするちょっと安心できる(?)リネーマーです。
未だちょっとずつ機能を追加していっています。
これ結構よくできた!結構便利なんじゃない?って自分で思っちゃってるものなんで、ランクインしててうれしいです。
標準機能でできないことや、時間短縮が明らかなもの以外、なかなかスクリプト入れようってまではなりそうにないですからね。
私の中ではお勧めしたいもの3位!くらいだと思ってます。
UV展開しない方へはお勧めしたいもの堂々1位!!かな?
6位 【MEL】フリーズしたオブジェクトの回転値を戻す 21拍手

回転した状態でフリーズをしてしまったり、他のモデルと結合したりした、モデルの回転をエッジや頂点の傾きを基準に戻します。
6位 【MEL】直線UVの比率を合わせる 21拍手

選択したUVの距離をモデルの頂点と同じ比率に揃えます。
8位 【Mayaあるある】押し出しを行うとUV境界がバグる 20拍手

押し出し(Extrude)を行うとUVの境界がおかしくなる経験をされたことはないでしょうか?
これが起こる状況と解決策がなんとなくわかった気がするので、メモしたあるある記事です。
これが10位入りということは、結構あるあるだったのでしょうか?
9位 【MEL基本】ボタンで機能を実行するMELを書く 17拍手

使用する機能やMELが増えて、シェルフやショートカットでは整頓しきれなくなったとき、
すこしMELを書くことで、ボタンのウィンドウを結構簡単に作れます。
9位 【Mayaあるある】フェースループ!フェースループ!そっちかよ!? 17拍手

ループ選択のあるあるです。
9位 あけましておめでとうございます 17拍手

まさかのご挨拶がランクインしかも去年・・・
はい!あけましておめでとうございます!!
これからもよろしくお願いします!!!
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コメントの投稿
No title
Re: No title
その数はこのブログにある記事全部の合計拍手数ですね。
先日1000超えたのに気付いたので今回のこの記事を書かせてもらいました。