【MEL更新】ポリゴンカウンター更新

AriPolygonCounter07.jpg

AriPolygonCounter06.jpg

AriPolygonCounter

約2年ぶりにポリゴンカウンター更新です。
かなり昔に書いたものだったので、機能追加に伴い内部的なことですがソースを大幅に見直しました。



全体的に見直し

ソース大部分を見直しました。UIの位置なども少し変更しています。
AriPolygonCounter07.jpg



更新ボタンを追加

前回カウントしたオブジェクトを再カウントします。
多角形修正などで、再カウントしなければいけないとき、オブジェクトを選択しなおさずに済みます。
AriPolygonCounter05.jpg
ただし、コンポーネント選択で実行した場合は更新ボタンを使用できません。
(前回選択したコンポーネント番号が、フェースの割り直し等で変わっちゃいますからね。)



中断を可能に

カウント中ESCキーで中断できるようにしました。
AriPolygonCounter06.jpg



フェースやエッジのカウントをスキップ

フェースやエッジのチェックボックスをOFFにすることで、それぞれのカウントをしないということができます。
AriPolygonCounter11.jpg
ポリゴン数が増えるとカウントには時間がかかってしまうので、カウントが不要であればチェックをOFFにしてください。




詳細とダウンロードはこちらの記事からお願いします。
AriPolygonCounter



つぶやき

このMEL、かなり最初のころに書いたものです。
しかし、使用頻度高かったので、徐々に徐々に機能を追加して行くことを繰り返し、2年前の公開状態になっていました。
その後も、自分用にカスタマイズはしていたのですが、そんな付け足しつけたし状態のMELだったもので、どうも挙動がおかしく、公開ができない状態でした。
そんな状態でいるのももったいないなぁと思い、今回おもいきって大部分を見直しました。


テーマ : 3DCG
ジャンル : コンピュータ

tag : Maya, MEL, モデリング, データ管理,

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