【MEL更新】ポリゴンカウンター更新

AriPolygonCounter07.jpg

AriPolygonCounter06.jpg

AriPolygonCounter

約2年ぶりにポリゴンカウンター更新です。
かなり昔に書いたものだったので、機能追加に伴い内部的なことですがソースを大幅に見直しました。



全体的に見直し

ソース大部分を見直しました。UIの位置なども少し変更しています。
AriPolygonCounter07.jpg



更新ボタンを追加

前回カウントしたオブジェクトを再カウントします。
多角形修正などで、再カウントしなければいけないとき、オブジェクトを選択しなおさずに済みます。
AriPolygonCounter05.jpg
ただし、コンポーネント選択で実行した場合は更新ボタンを使用できません。
(前回選択したコンポーネント番号が、フェースの割り直し等で変わっちゃいますからね。)



中断を可能に

カウント中ESCキーで中断できるようにしました。
AriPolygonCounter06.jpg



フェースやエッジのカウントをスキップ

フェースやエッジのチェックボックスをOFFにすることで、それぞれのカウントをしないということができます。
AriPolygonCounter11.jpg
ポリゴン数が増えるとカウントには時間がかかってしまうので、カウントが不要であればチェックをOFFにしてください。




詳細とダウンロードはこちらの記事からお願いします。
AriPolygonCounter



つぶやき

このMEL、実は公開している中でもかなり最初のころに書いたものです。
まぁ書き始めたこと自体は最初の頃ですが、使用頻度高かったので、徐々に徐々に機能を追加して行くことを結構繰り返し、2年前の公開状態に持って行っていました。
その後も、自分用にカスタマイズはしていたのですが、そんな付け足しつけたし状態のMELだったもので、どうも挙動がおかしく、公開ができない状態でした。
そんな状態でいるのももったいないなぁと思い、今回おもいきって昔の自分が意味わからない書き方している部分を修正したり、これからカスタマイズしやすいように書き直したり、結構な大部分を見直しました。
そして上記のような機能追加が公開レベルで実装することができました。


テーマ : 3DCG
ジャンル : コンピュータ

tag : Maya, MEL, モデリング, データ管理,

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