【MEL更新】ミラー作成ツールのUVミラーに機能追加とバグ修正

AriMirror
・UVをミラーする軸を、各シェルごとに対応した軸でミラーする機能追加しました。
・オブジェクトミラーの際に結合するとオブジェクト自体が移動してしまう状況になった場合、回避するためのボタン「移動値リセット」を追加しました。
各シェルごとに対応軸でミラー化機能
オブジェクトをミラーする際

このようなUVが

「自動」チェックがOFFであれば従来通り設定した軸でミラーします。

「自動」チェックがONであればシェルごとに軸を設定してミラーされます。

エッジがミラーする軸に含まれているとき、エッジに対応するUVもそれを基準としてミラーします。
(うまく説明できてないですが、画像みたいなもんです。)
オブジェクトがミラー化する軸に触れていなければ、従来通りのミラーをします。
また、UVのミラー対応エッジが直線でない場合、適当に1つのエッジが選ばれて、それを基準にミラー化されます。

オブジェクト移動問題

ミラー化するオブジェクトが深い階層にある場合、特に親オブジェクトに回転値が入っている場合、結合した際にオブジェクトが移動してしまうことがありました。
簡単なものは修正したのですが、いろいろなパターン考えているとどうやら相当めんどくさそうだったので、「おかしな場合チェックボタンをオンオフしてください」にいったん逃げました。
ミラー化後のオブジェクトが移動してしまう場合、このチェックをOFFにしてみてください。
それでもダメな場合実行前に移動値をフリーズするとうまくいくことがあります。
ダウンロードと詳細はこちらからお願いします。
【MEL】オブジェクトのミラーを作成(UVも同時にミラー)
つぶやき
UVミラーのこの新機能、別に必要必須ではなかったのですが、ずっと、できそうだなぁーあったらあったで便利だよなぁと思ったまま放置でした。ですが、今回バグ修正のついでに実装してみました。
この休みに作ってみたものなので、実戦で使ってません。ので、なんか不具合あっても大目に見てください。
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コメントの投稿
ミラーツールについて
いつもお世話になっております。
Ichigo_Ichieと申します。
ミラー作成ツールについて、質問をさせていただきます。
最新版のツールですが、ミラーする際に、オブジェクトのピボット回転値を参照するため、ワールド回転値でのミラーが出来ない状態です。オブジェクトピボットの回転値は残したままワールド座標の回転軸でミラーすることは可能でしょうか。
私の使い方が間違っていたら申し訳ありません。
以上、恐れ入りますが、宜しくお願い致します。
Re: ミラーツールについて
管理人のAriです。
すみません。残念ながらAriMirrorではワールド座標でミラーすることはできません。
Ariツール使ってやる場合いまのところフリーズするしかないですね。
ツール関係ないのですが、
ディプリケート > 複製したものだけグループ化 > グループのスケール値を-1 > グループから出す
という手順で一応値を保ったままワールドミラーになると思いますが、マイナス値があまりよろしくない感じですかね?
このマイナスをとるとなるとちょっと回転値の計算が複雑になっちゃうかもしれません。