【MEL更新】選択の両端を基準座標として直線化する機能追加

AriStraightVertex
頂点を斜めに揃えるMELを更新しました。
いままで、直線化する基準になる頂点をいちいち取得しなければなりませんでしたが、選択頂点の端を基準とする機能を追加しました。
端と言ってますが、正確には、垂直または水平のMax、Minの頂点です。
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【Mayaの時間】 しばらくAutodesk Maya中心のCGを扱います。自作MELの公開やMayaの操作メモを中心にしてくつもりです。MELは作業者だからこそわかる「かゆいところに手が届く」を目標に。
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