【Mayaあるある】3キーを押してもスムーズメッシュプレビューにならない

SmoothMeshPreview01.jpg

ご存じのとおり普通ならオブジェクトを選択して3キーを押すとスムーズメッシュプレビュー(Smooth Mesh Preview)になり、オブジェクトが滑らかな見た目になります。
しかし、それがきかない場合があります。逆にスムーズにはなるけれどやけに重いとか…。




設定を確認

まず、選択しているオブジェクトが、そもそもきちんとスムーズ メッシュ プレビュー(Smooth Mesh Preview)になっているかを確認しましょう。
全角入力になっていてそもそも設定が変わっていないなんてこともありえますし。


オブジェクトを選択してアトリビュートエディタ > shapeタブ > スムーズメッシュ(Smooth Mesh Preview) の
スムーズメッシュプレビュー(Smooth Mesh Preview) にチェックが入っていれば
間違いなく3キーはきいてます!
SmoothMeshPreview02.jpg
ためしに1キーとか3キーとか押してみるとここのチェックがついたり消えたりするのがわかると思います。
3キーはここのチェックをつけるためのホットキーだったというわけです。


そうなると問題は下の項目です。
プレビューの分割レベル(Preview Division Levels)
こちらが 0 になってはいないでしょうか?
SmoothMeshPreview06.jpg
ここの数値はホットキー PageUp と PageDown で上げたり下げたりできるため、知らないうちに押して下げてしまっている可能性があります。
逆にもともとハイポリゴンなモデルを高くしすぎて重くなっていたり。


デフォルト値は2です。
2にすればおなじみのスムーズになると思います。
SmoothMeshPreview03.jpg




おまけ
【Mayaあるある】スムーズメッシュポリゴンがレンダリングできない

Maya ソフトウェアではスムーズメッシュポリゴンはレンダリングできません。
mental rayでレンダリングしてください。

SmoothMeshPreview04.jpg


あとはアトリビュートエディタの先ほど設定したすぐ下。こちらがレンダリングに影響するので、こちらを気にして。
SmoothMeshPreview05.jpg
チェックがついているとプレビューのままの分割レベルで。
チェックを外すとプレビューとレンダリングで分割レベルを別々に設定することができます。




さらにおまけ
【Mayaあるある】スムー「ス」だと思っていたらいつの間にかスムー「ズ」になっている

いつの間にか「ズ」に・・・。
軽くみてみたところ2013?



テーマ : 3DCG
ジャンル : コンピュータ

tag : Maya, Mayaあるある, モデリング, ~がない,

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No title

たまにスムーズが効かない!!><とでるたびにググっては調べてましたが解決法がわからず前のシーンに戻ったりしてました。
今回やっとヒットしてこの記事にたどり着きました!
ありがとうございます!凄くスッキリ致しました!!m(_ _)m

Re: No title

コメントありがとうございます。お役にたててうれしいです。
このケース以外にも、そのオブジェクトだけがおかしいのであれば、アトリビュートを疑ってみるといいと思います。
あとは適当なオブジェクトと結合(Combine)してみるのもおすすめです。
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