【MEL】選択側のUVを固定で縫合(Sew UV)

AriUVAdsorption01.gif

AriUVAdsorption01.jpg

AriUVAdsorption
2016/06/20 更新

選択したUVは固定、相手側だけ移動させてきてUVエッジの縫合(Sew UV Edges)を行います。
どうしてもこっち側のUVは移動させたくないんだというとき、選択側の形状を崩さずに相手側を強制的に吸い寄せる感覚です。



使い方

移動させたくない方のUVを選択してMELを実行するだけです。
AriUVAdsorption01.jpg


1UV選択でも移動とマージを行います。
AriUVAdsorption02.jpg

相手側が複数の場合は1UV選択では移動しませんが、
AriUVAdsorption03.jpg

隣のUVも選択していれば、そのエッジを共有する方のUVだけ移動させます。
AriUVAdsorption04.jpg



更新


2016/06/20 オプションを追加

移動後マージしない、選択した方を移動させる、移動先をオフセットを設定することができるオプションを追加しました。
AriUVAdsorptionOptions入力して実行すると、オプションウィンドウが開き、設定ができます。
詳細はこちらをご覧ください。
AriUVAdsorption12.jpg







よろしければこちらからダウンロードできます。
Download



つぶやき

自分用で使用しているときは、下画像のように対応UVが複数あっても問答無用で移動させていました。
使うたびに不便だなこの仕様と思いながらも、ずっと直さず放置で我慢して使ってきました。まぁ自分用ですからね。
しかし公開するにはこの不便さを残したままだとダメかなぁと思って、上記の仕様のように修正したバージョンです。
あとは、移動だけでマージしないとか、タイリングテクスチャ用にオフセットするとか、オプションつけようと予定はしています。

AriUVAdsorption05.jpg



テーマ : 3DCG
ジャンル : コンピュータ

tag : Maya, MEL, UV,

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