【Mayaあるある】複数マテリアルからオブジェクト選択できない&フェースから特定マテリアル表示できない


MaterialSelect02.jpg MaterialSelect03.jpg

・マテリアルからオブジェクト選択が、マテリアル複数に対して行えない
・フェースがどのマテリアルを使用しているのか調べたいとき、オブジェクト全体のマテリアルが表示されてしまう

アイコンや、マーキングメニュー中心で操作を行っているとこのような状況になって少し困ることがあるかもしれません。




複数マテリアルからオブジェクト選択できない

複数のマテリアルからオブジェクトを選択したい場合でも、図のようにマウス右で表示されるマーキングメニューの右から「マテリアルからオブジェクトを選択(Select Objects with Materials)」では、複数のマテリアルには実行されません。
MaterialSelect02.jpg
赤青緑3つ選択しているけれど、実際選択されるのは緑の上でメニューを表示したので(?)緑だけ。

対処法
メニューから実行すれば、複数のマテリアルでも処理されます。
ハイパーシェードメニューの編集(Edit) > マテリアルからオブジェクトを選択(Select Objects with Materials)
MaterialSelect04.jpg


ちなみにホットキーやショートカットに登録したい場合、コマンドは、
hyperShade -objects "";
で登録できます。



フェースから特定マテリアル表示できない
(選択していなくてもオブジェクトにアサインされているマテリアルが表示されてしまう)

選択オブジェクトがどのマテリアルがアサインされているかを調べたい時に、図のアイコン「選択したオブジェクトにマテリアルをグラフ化(Graph Materials on Selected Objects)」を使っている場合、
フェースを選択したときにも、オブジェクト単位でマテリアルが表示されてしまいます。
MaterialSelect03.jpg
青のフェースしか選択してないのに、オブジェクトに赤が含まれるから赤も表示されてしまう。

対処法
このような場合もメニューから一旦、メニューで選択すれば解決できます。
ハイパーシェードメニューの編集(Edit) > オブジェクトからマテリアルを選択(Select Objects with Materials)
MaterialSelect05.jpg

これで、選択したフェースにアサインされているマテリアルだけが選択される状態になります。
MaterialSelect06.jpg

グラフ(ハイパーシェードの下エリア)に表示したい場合は、このまま「入力と出力接続(Input and Output Connections)」アイコンなどを使用して表示すればOKです。
MaterialSelect07.jpg

こちらのコマンドは、
hyperShade -smn "";
です。



コマンドのシェルフやホットキーへの登録方法はこちら

【Maya基本】シェルフへの登録方法
【Maya基本】ホットキーのカスタマイズ「キー割当編」
【Maya基本】ホットキーのカスタマイズ「MEL登録編」


テーマ : 3DCG
ジャンル : コンピュータ

tag : Maya, Mayaあるある, モデリング, マテリアル,

スポンサーリンク

コメントの投稿

非公開コメント

カテゴリ
おすすMEL1
UV格子状整列 AriUVGridding03.gif

UV解像度チェック AriUVScaleChecker01.gif
アクセスランキング
[ジャンルランキング]
コンピュータ
6位
アクセスランキングを見る>>

[サブジャンルランキング]
デザイン
1位
アクセスランキングを見る>>
月別アーカイブ
スポンサーリンク
おすすMEL2
リネーマー AriRenamer01.gif

置換/配置 AriAssetChanger01.gif
記事一覧

全ての記事を一覧

ブログ内検索
プロフィール

Ari

Author:Ari
ExpertElite000.jpg
Autodesk Expert Elite
本業はゲーム系中心の3Dモデラーです(フリーランス)。
プライベートではその他の作業も興味持ったものは何でも挑戦中。
拍手ボタンありがとうございます。テンションあがります。

ツイッターでお知らせなどやってます。よかったらどうぞフォローお願いします。
ツイッターを覗いてみる

MEL
スポンサーリンク
QRコード
QR
タグ

Maya MEL モデリング MEL更新 Mayaあるある データ管理 UI カスタマイズ UV 数値設定 MayaTips ~がない アニメーション リネーム モデリングツールキット つぶやき AriCompactToolSettings マテリアル 記事まとめ AriReFreezeRotate Maya超基本 頂点カラー AriSetPivot 新機能 法線 MEL基本 Maya基本 ホットキー AriUVFit AriRenamer AriVertexColorEditor バグ? ~ない AriUVGridding AriSceneOpener AriMirror Normal AriCircleVertex AriViewWindow ジョイント スケルトン AriTransferPosition テクスチャ AriUVScaleChecker カメラ リトポロジー AriSelectMaterialAndObject AriAniKeyScale AriAdsorptionVertex レビュー AriPolygonCounter AriAniKeyCycle AriSortOutliner AriUVRatio AriUVSetList Rig AriCombineExtract AriQuadrangulateRing アンケート AriUVScaleUnfold 標準機能 3Dスキャナ AriJointBendOrient AriStraightVertex カーブ AriIconViewer AriSplitPolygon AriSelectEdgeRing AriSymmetryChecker UVGridding AriRenameShapeDefault AriMaterialList AriSamePositionSelector AriWindowPositionReset MEL更新頂点カラー レンダリング ZBrush AriUVNotchSew 更新 AriAnimationCopy AriUVAdsorption AriDeleteEdgePreserveBorder モデリングAriCircleVertex AriUVAdsorptionMove バグ修正 AriVertexColorChangeRGBA AriVertexColorSplitRGBA AriNormalDefaultBlend AriNormalValueCopy FBX スクリプト AriFBXExporter OBJ AriNormalRadial AriNormalSmooth AriSelectLoopRing AriWireColor AriComponentsController リトポロジ GameExporter AriAssetChanger AriQuickSelecter AriReFreezeScale 

最新記事
メールフォーム

名前:
メール:
件名:
本文: