【MEL】バウンディングボックス基準でサイズ調整

AriBoundingBoxScaling03.gifAriBoundingBoxScaling01.jpg
AriBoundingBoxScaling
追記:2015/10/17バグ修正

バウンディングボックスのサイズを基準として、オブジェクトを任意のサイズにスケールします。
コンポーネントを直接編集しているので、ノードがたくさんつながっているRig等も、アトリビュート値に影響させずターゲットだけを正確なサイズにすることが出来ます。

サイズ変えたいけどスケールで出来るだけまわりに影響させたくない。
ならCVや頂点をつかんでサイズだけ変更すればいい。いやでも正確な値にしたい。
なツールです。




現在のバウンディングボックスサイズ

オブジェクトを選択すると、現在のバウンディングボックスサイズが表示されます。
AriBoundingBoxScaling02.jpg
複数選択の場合、最後に選択したオブジェクトのサイズです。


任意のサイズにスケール(絶対スケール)
「絶対」のフィールドでバウンディングボックスが任意のサイズになるようなスケールが出来ます。
「X」「Y」「Z」各軸に、「XYZ」で3軸一度に行います。
AriBoundingBoxScaling03.jpg

相対スケール
現在のサイズに対して相対的にスケールを行います。
「*」は入力した数値を掛け算。
「/」は入力した数値を割り算。
AriBoundingBoxScaling04.jpg

相対も絶対もコンポーネントを編集しているため、アトリビュート値に変更はありません。

ポリゴンとカーブに使用できます。
Rigじゃなくても使用できますが、自分はRigに使用することが多いです。


更新


2015/10/07 バグ修正
ポリゴン選択時、子の情報をすべて取得してしまっていたので、選択したもの以外は取得、調整しないように修正。




ダウンロードはこちらからどうぞ。
Download



つぶやき
Rigの大きさをきちっとした値で調整したくて作りましたが、ちょっと几帳面すぎないか?と言われたこともあったりなかったり。
スケールだけでなく、コンポーネントを回転やオフセットする機能も一応あるにはあるのですが、UIや仕様がまとまっておらず、とてもお見せできる状態ではないので、とりあえず今のところスケールのみをアップします。


テーマ : 3DCG
ジャンル : コンピュータ

tag : Maya, MEL, モデリング, Rig, 数値設定,

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