【MEL更新】UVスケール(解像度)ツール 特定方向にのみスケール機能追加

AriUvScaleChecker20.jpg

AriUVScaleChecker 更新

U方向V方向など特定の方向にのみスケールできるようにしました。




特定の方向にのみスケール

UまたはV方向にのみスケールできるようにしました。
AriUvScaleChecker20.jpg

選択エッジが1本のときのみ、選択エッジの方向にスケールできるようにしました。
AriUvScaleChecker21.jpg


その他

細かいですが、UIの位置を少し変えました。
また、選択が限界値の1000エッジを超えた場合UIを赤くするようにしました。
「1000以上のエッジは計算に入れてないですよー」的お知らせです。

シェルの左下なのに右下と表記されていたのも直しました。
気になってた方すみません。




ダウンロードはこちらの記事からお願いします。
【MEL】UVの大きさを確認 正確な解像度にスケール




つぶやき
単に自分が使ってて必要になったシーンがあったので、実装しました。
UとVに関しては、今まで両方向に行っていたものを単純に片方にしかスケールしない仕組みです。説明記事に書きましたが、少々気をつけていただきたいのが、例えばV方向のエッジを選択して、U方向のエッジをスケールしても結果は100%になりません。選択しているエッジと、方向に気をつけてご使用ください。
「選択方向」を使用する場合は必ずエッジ1本です。境界エッジで2エッジになってしまう場合も駄目なのでご注意ください。

テーマ : 3DCG
ジャンル : コンピュータ

tag : Maya, MEL, MEL更新, UV,

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