【Maya超基本_7】フェースの追加と削除

MayaBasicFace004.gif MayaBasicFace003.gif

フェースを消したり、エッジとエッジの間に新たにフェースを作成したり、押し出したり…。
フェースの表裏の事など、主にフェースに関する機能を紹介します。

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【Maya超基本_6】エッジの追加と削除

MayaBasicCompoEdit010.gif MayaBasicCompoEdit014.gif

頂点を移動させて好きな形を作るには、ある程度の頂点数が必要になります。
新たに頂点を追加したい場合、Mayaではエッジを追加することになります。
今作成されているオブジェクトに、エッジを追加する方法をいくつか紹介します。

MayaBasicEdgeEdit001.jpg

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【Maya超基本_5】オブジェクトを分けたり頂点をくっつけたり

MayaBasicComponent018.gif

今回は、一つのオブジェクトを別々のオブジェクトに分けたり、逆に結合したりする方法です。
また、頂点同士をくっつけたり、頂点を他の頂点の位置にピッタリ移動する方法なども書いておきます。

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【Maya超基本_4】面 線 点 を動かして形を変える

MayaBasicComponent002.gif MayaBasicComponent004.gif

今までは、オブジェクトという決まった形を動かしていましたが、
オブジェクトを構成する面、線、点を選択して動かすことで形を変形できます。

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本業はゲーム系中心の3Dモデラーです(フリーランス)。
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