【MEL更新】ポリゴンカウンターUI更新&平面ハードエッジ検索機能追加

AriPolygonCounter05.gif
AriPolygonCounter

多角形やハードエッジやラミナフェースなどなど、いろいろなポリゴンをカウントして選択するツールの更新です。

平面にハードエッジが使われているエッジの検索機能を追加と、警告をカスタマイズできるように等UIの調整を行いました。

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【MayaTips】選択した頂点のみリラックスする

vertex_relax001.gif

ガタガタしていたり、不均等になっている頂点をリラックスする方法です。

知ってる人は知っていると思いますが、ジオメトリのスカルプト ツール(Sculpt Geometry Tool)リラックス(Relax)です。
Maya2016以降「ない!?」と思ってしまうのもあるあるだと思うのでメモ的なものです。

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【MEL更新】UVスケールツール エッジ1000本以上に対応

AriUVScaleChecker51.jpg
AriUVScaleChecker

UVの解像度を調べたり統一したりするツールの更新です。

今まで選択したエッジが1000を超えるとそれ以降のエッジは調整が無視されいましたが、
プログレスバーや、中断機能を追加できることで、選択エッジすべてに調整できるようにしました。
他少し機能を追加しています。

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本業はゲーム系中心の3Dモデラーです(フリーランス)。
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